📜  SVG FESpotLightElement.limitingConeAngle 属性(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:24.598000             🧑  作者: Mango

SVG FESpotLightElement.limitingConeAngle 属性

FESpotLightElement.limitingConeAngle 是用于定义 SVG FESpotLight 元素的属性,用于限制从光源发出的光的作用范围。这个属性可以通过 JavaScript 进行动态设置。在使用此属性之前,你需要先了解什么是 SVG。

什么是 SVG

SVG(Scalable Vector Graphics,可伸缩矢量图形)是一种基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的图形格式,其标记语言是XML。它有助于在 Web 页面上实现引人注目的图形效果,它还支持可缩放性、交互性和动画效果。

FESpotLightElement.limitingConeAngle 的作用

FESpotLightElement.limitingConeAngle 属性决定了光源发出的光束的最大角度,这些光线射击到的区域会受到渲染效果的影响。这个属性可以用来定义一个锥形椎体,锥形椎体内的物体将被呈现为高光区域,灯光之外的物体将呈现为阴暗区域。值越小,锥形椎体越小,反之亦然。

代码示例

以下是一个例子,使用 FESpotLightElement.limitingConeAngle 属性定义了光源发出的光束的最大角度:

<svg width="400" height="400">
  <defs>
    <filter id="spotlight">
      <feGaussianBlur stdDeviation="5 5" result="blur" />
      <feSpecularLighting specularConstant="0.75" specularExponent="20"
        lighting-color="white"
        surfaceScale="5"
        result="specOut"
        in="blur">
        <fePointLight x="50" y="50" z="25" />
        <animate attributeName="limitingConeAngle" from="30" to="90" dur="5s" repeatCount="indefinite"/>
        <feComposite operator="in" in="specOut" in2="SourceAlpha" result="specOut2" />
        <feComposite operator="over" in="specOut2" in2="SourceGraphic" />
      </feSpecularLighting>
    </filter>
  </defs>
  <rect x="50" y="50" width="50" height="50" fill="red" filter="url(#spotlight)" />
</svg>

本例子定义了一个 filter,其中包含一个 feSpecularLighting 元素,用于定义光照效果,还包含一个 animate 元素,用于动画地改变锥形椎体大小。

总结

FESpotLightElement.limitingConeAngle 属性用于控制光照作用范围,通过合理调整这个属性值,可以得到不同的渲染效果。了解 SVG 的使用方式,可以更好地理解和使用这个属性。