📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:37.350000             🧑  作者: Mango
在通过网络摄像头获取图像后,往往需要将其保存为图片文件以备日后使用。Bmp npm 是一个方便的工具,允许我们将图片保存为 BMP 格式文件。
在项目中安装 Bmp:
npm install bmp
摄像头捕获的图像可以是一个 Canvas 对象或一个 ImageData 对象。我们先来看一个从 Canvas 中获取图像并保存为 BMP 文件的例子。
const fs = require('fs');
const bmp = require('bmp');
// 获取摄像头捕获的画面
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const pixels = imageData.data;
// 创建一个 BMP 编码器
const bmpData = bmp.encode(pixels, canvas.width, canvas.height);
// 将 BMP 数据保存为文件
fs.writeFile('image.bmp', bmpData.data, (err) => {
if (err) throw err;
console.log('The file has been saved!');
});
该示例中我们首先获取了 Canvas 中的图像,并将其转换为像素数组。然后,我们使用 bmp.encode 函数将像素数组编码为 BMP 格式数据。最后,我们使用 fs.writeFile 将 BMP 数据保存为文件。注意,该函数的第三个参数必须是一个回调函数,在文件写入完成后被调用。
除了从 Canvas 中获取图像外,我们还可以将从网络摄像头获取的视频流转换成 ImageData 对象,并将其保存为 BMP 文件。下面是一个从图像流获取图像并保存为 BMP 文件的示例:
const fs = require('fs');
const bmp = require('bmp');
const { createCanvas } = require('canvas');
const { createReadStream } = require('fs');
const jpeg = require('jpeg-js');
// 创建一个画布
const canvas = createCanvas();
// 从网络摄像头获取视频流并转换为图像
const stream = createReadStream('video-stream.jpg');
stream.on('data', (data) => {
const jpegData = jpeg.decode(data);
canvas.width = jpegData.width;
canvas.height = jpegData.height;
const ctx = canvas.getContext('2d');
const imageData = ctx.createImageData(jpegData.width, jpegData.height);
imageData.data.set(jpegData.data);
// 创建一个 BMP 编码器
const bmpData = bmp.encode(imageData.data, imageData.width, imageData.height);
// 将 BMP 数据保存为文件
fs.writeFile('image.bmp', bmpData.data, (err) => {
if (err) throw err;
console.log('The file has been saved!');
});
});
该示例中我们使用 jpeg-js 模块将从网络摄像头获取的图像数据解码为像素数组,并将其转换为 ImageData 对象。然后,我们使用 bmp.encode 函数将像素数组编码为 BMP 格式数据,并将其保存为文件。
以上便是 Bmp npm 中保存网络摄像头捕获的图像的示例代码。Bmp 提供了一个简单的方法,让你能够将图像保存为 BMP 格式文件,同时不需要处理另外的库或写复杂的代码。