📜  Driveblox 无限 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:52.419000             🧑  作者: Mango

Driveblox 无限

Driveblox 无限是一款操控车辆的游戏,玩家可以自由驾驶各种类型的车辆,包括摩托车、轿车、卡车等等。游戏提供了多种模式,例如自由模式、竞速模式和漂移模式等,玩家可以按照自己的喜好进行选择。

游戏特色
  • 多种车辆类型:玩家可以自由选择各种类型的车辆,包括摩托车、轿车、卡车等等。
  • 多种游戏模式:自由模式、竞速模式、漂移模式等等,玩家可以进行多种不同的游戏体验。
  • 真实物理引擎:游戏中的物理引擎使用了真实的物理模拟算法,车辆驾驶的感觉更加真实。
  • 自由驾驶:玩家可以在游戏中任意驾驶自己选择的车辆,感受不同车辆的操控感觉。
游戏截图

代码片段
public class Driveblox {

    private List<Vehicle> vehicles;

    // 构造函数
    public Driveblox() {
        this.vehicles = new ArrayList<>();
    }

    // 添加车辆
    public void addVehicle(Vehicle vehicle) {
        vehicles.add(vehicle);
    }

    // 删除车辆
    public void removeVehicle(Vehicle vehicle) {
        vehicles.remove(vehicle);
    }

    // 获取指定车辆
    public Vehicle getVehicle(int index) {
        return vehicles.get(index);
    }

    // 获取车辆数量
    public int getVehicleCount() {
        return vehicles.size();
    }

    // 游戏循环
    public void gameLoop() {
        while (true) {
            // 更新车辆状态
            for (Vehicle vehicle : vehicles) {
                vehicle.update();
            }
            // 画面渲染
            render();
        }
    }

    // 画面渲染
    private void render() {
        // ...
    }
}

public abstract class Vehicle {

    protected float speed;
    protected float acceleration;
    protected float deceleration;
    protected float angle;

    // 构造函数
    public Vehicle(float speed, float acceleration, float deceleration) {
        this.speed = speed;
        this.acceleration = acceleration;
        this.deceleration = deceleration;
        this.angle = 0;
    }

    // 抽象方法,更新车辆状态
    public abstract void update();

    // 加速
    public void accelerate() {
        speed += acceleration;
    }

    // 减速
    public void brake() {
        if (speed > 0) {
            speed -= deceleration;
        }
    }

    // 转向
    public void turn(float angle) {
        this.angle += angle;
    }
}

public class Car extends Vehicle {

    // 构造函数
    public Car(float speed, float acceleration, float deceleration) {
        super(speed, acceleration, deceleration);
    }

    // 更新车辆状态
    @Override
    public void update() {
        // 根据当前车速和转向角度计算新的位置坐标
    }
}

public class Motorcycle extends Vehicle {

    // 构造函数
    public Motorcycle(float speed, float acceleration, float deceleration) {
        super(speed, acceleration, deceleration);
    }

    // 更新车辆状态
    @Override
    public void update() {
        // 根据当前车速和倾斜角度计算新的位置坐标
    }
}