📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.740000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,Mesh 是一种用于描述 3D 模型的对象。使用 C# 代码创建和显示 Mesh 可以使程序员更加灵活地控制 Mesh 的属性和行为,下面就是一个简单的 Unity Mesh 显示实例。
我们使用 Mesh
类来创建一个简单的正方形 Mesh。首先在代码中定义一个 Vector3
类型的数组来存储顶点坐标,以及一个整数型数组来存储三角面片的连接信息。
using UnityEngine;
public class MeshDemo : MonoBehaviour
{
private Mesh mesh;
private Vector3[] vertices =
{
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(0, 0, 1),
new Vector3(1, 0, 0),
new Vector3(1, 0, 1)
};
private int[] triangles = {0, 1, 2, 1, 3, 2};
}
在 Start 函数中创建 Mesh 实例,并为其设置顶点和三角面片的信息。
private void Start()
{
mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
}
在上述代码中,MeshFilter
用于将 Mesh 显示在场景中。
我们可以使用 MeshRenderer
控件中的 material
属性来调整 Mesh 的渲染模式。例如,下面的代码将 Mesh 设置为不透明的绿色材质。
private void Start()
{
mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
GetComponent<MeshRenderer>().material.SetFloat("_Mode", 0); // 设置渲染模式为不透明
}
使用 gameObject
的 transform
来移动 Mesh,例如,下面的代码将 Mesh 向右移动 1 个单位。
private void Start()
{
mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
GetComponent<MeshRenderer>().material.SetFloat("_Mode", 0);
transform.position += Vector3.right; // 向右移动 1 个单位
}
使用 gameObject
的 transform
中的 localScale
属性来缩放 Mesh,例如,下面的代码将 Mesh 缩小至原来的一半。
private void Start()
{
mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
GetComponent<MeshRenderer>().material.SetFloat("_Mode", 0);
transform.localScale = Vector3.one * 0.5f; // 缩小到原来的一半
}
通过这个简单的 Unity Mesh 显示实例,我们学习了如何创建一个简单的 Mesh,以及如何调整它的渲染模式,移动和缩放 Mesh。在实际项目中,需要更加复杂的 Mesh,我们可以根据需要在代码中添加更多的信息和修改。