📅  最后修改于: 2023-12-03 14:58:44.557000             🧑  作者: Mango
动态建模是一种面向对象分析和设计中的重要技巧,是将系统中的交互过程,行为和状态进行建模的过程。在动态建模中,我们可以了解到系统中的各个部分之间是如何相互作用的,以及它们会在什么时间,以何种顺序执行一些操作。它有助于对系统进行功能把握和对潜在的问题点进行系统考虑。
序列图展示了各个对象之间的交互,并且是基于时间的。序列图的上方会有一根时间轴,以指示整个序列图的时间进度。
代码片段:
参与者A->参与者B:hello
参与者B-->参与者A:hi
协作图是另一种交互图,展示了各个对象之间的合作关系。它强调了协作和交互的关键点和时机,并且可以更清晰地展示出不同对象之间的任务协作关系。
代码片段:
object 类名 {
方法名()
}
时序图也是一种交互图,展示了对象之间的交互和信息流动。时序图是强调时间和时间顺序的图示方法,其中一些参与者可以同时存在。在时序图中,对象都可以是活动的,这样它们就可以并发地执行自己的任务。
代码片段:
participant 对象1 as obj1
participant 对象2 as obj2
obj1->obj2:操作1
obj2-->obj1:反馈1
状态图使用以状态为中心的模型来描述一个对象或系统的状态。状态图在对象或系统的生命周期中可以显示出关键点或场景,状态图可以显示对象或系统的所有状态及其转变的规定和时间。
代码片段:
状态名:状态描述
动态建模是面向对象分析和设计中的一个极为有用的技巧,主要包括交互图和状态图,其中交互图包括序列图、协作图和时序图。通过动态建模可以更好地理解系统的动态行为和状态,规划设计可以提高系统的可维护性和可靠性。