📜  我如何在 roblox 中编写移动块脚本 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:24.316000             🧑  作者: Mango

如何在 Roblox 中编写移动块脚本

在 Roblox 中,移动块可以被用来创建动态的场景和交互式游戏。本文将介绍如何使用 Roblox Studio 编写一个简单的移动块脚本。

步骤
  1. 打开 Roblox Studio,创建一个新的空地图。
  2. 右键点击“Workspace”,选择“Insert Object” -> “Part”来创建一个新的块。
  3. 选中新建的块,进入属性编辑器,将名称改为“Block”。
  4. 进入“Toolbox”,找到“Move”工具,选中“Block”,按住鼠标左键并移动,观察块的移动。
  5. 选中“Block”,进入“Properties”编辑器,找到“Script”属性,点击“+”来创建一个新的脚本。
  6. 在脚本编辑器中输入以下代码片段:
while true do
    script.Parent.CFrame = script.Parent.CFrame + Vector3.new(0, 0, 1)
    wait()
end
  1. 点击脚本编辑器中的“Save”按钮并运行游戏,观察块的运动。
  2. 修改代码中的运动向量(Vector3.new(0, 0, 1))来改变块的移动方向和速度。
代码解析

上述代码中,while true do表示一直循环,直到脚本停止。 script.Parent.CFrame表示当前块的位置,Vector3.new(0, 0, 1)表示向z轴正方向移动一个单位。 wait()表示等待一帧时间。

结论

这篇文章介绍了如何使用 Roblox Studio 编写一个简单的移动块脚本,通过修改运动向量,开发者可以创建出更加复杂的移动块场景。