📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:58.071000             🧑  作者: Mango
C++是一种通用编程语言,它带有面向对象、泛型编程以及低级存储的特性。C++通常被用来开发操作系统、游戏、嵌入式系统、驱动程序等领域。 C++被广泛使用的原因在于它的高效性,它允许直接访问内存,具有高度优化的编译器,且易于编写可重用的模块。
C++和C#都是通用编程语言,但它们有各自的特性和用途。其中最主要的区别在于它们的运行方式:
另外,C++ 拥有面向对象编程的特性,同时也支持低级的硬件操作,而C#更多的用在Windows平台的桌面应用程序和Web应用程序开发上。
C++中实现多态有两种方式:虚函数和模板。其中,虚函数是基于类的多态性,模板是基于参数的多态性。
class Shape {
public:
virtual void draw() {
cout << "Drawing Shape";
}
}
class Circle : public Shape {
public:
void draw() {
cout << "Drawing Circle";
}
}
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() {
cout << "Drawing Rectangle";
}
}
int main() {
Shape *shape = new Circle();
shape->draw();
shape = new Rectangle();
shape->draw();
return 0;
}
template<class T>
void swap(T &a, T &b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int x = 1, y = 2;
swap(x, y);
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
swap(f1, f2);
return 0;
}
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,用于在创建一个新对象时,从已有的对象中拷贝其值。当使用等号或者传参的方式为对象赋值或传递对象时,拷贝构造函数都会被调用。
class MyClass {
public:
int x, y;
// Copy Constructor
MyClass(const MyClass &obj) {
x = obj.x;
y = obj.y;
}
}
int main() {
MyClass obj1;
obj1.x = 1;
obj1.y = 2;
MyClass obj2 = obj1; // 调用拷贝构造函数
return 0;
}
STL(Standard Template Library) 是 C++ 标准程序库的一部分,它包含了许多模板类和函数,实现了像向量、链表、队列、集合、栈等数据结构和算法,以帮助程序员更加高效和方便地编写 C++ 程序。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> vec;
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
cout << vec[i] << " ";
}
return 0;
}
使用 C++11 的标准库中的 std::thread
类可以创建一个线程。
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void myFunction(int x) {
cout << "Thread started, value passed is " << x << endl;
}
int main() {
std::thread t1(myFunction, 10); // 创建一个线程并传入参数10
t1.join(); // 等待线程结束
return 0;
}
本文介绍了C++的基本信息,同时列举了几个常见问题的解答,包括C++与C#的区别、多态的实现、拷贝构造函数、STL和线程的创建。这些问题是C++程序员需要掌握的基础知识,通过学习并掌握本文所述的内容,能够更好地理解C++的基本特性和使用方法。