📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:36.623000             🧑  作者: Mango
如果你正在寻找一本涵盖 C++ 编程语言的完整参考书目,本文将为你提供一些有用的建议。下面列出的书目既包括入门级别的教程,也包括更高级的主题,如模板元编程、计算机图形学和并发编程。
C++ Primer 第 5 版是一本着重于理解和应用 C++ 的全面指南。这是一本适合初学者的参考书目,但也适合那些已有经验的程序员。书中不仅深入讲解了 C++ 编程基础知识,还包括了 C++11 的新特性,如变长参数模板、Lambda 表达式和右值引用等。
// 示例代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
int main() {
std::vector<int> vec{10, 20, 30, 40};
int value = 20;
auto iter = std::find(vec.begin(), vec.end(), value);
if (iter != vec.end()) {
std::cout << "Found " << value << " at position " << (iter - vec.begin()) << std::endl;
}
else {
std::cout << "Did not find " << value << std::endl;
}
return 0;
}
Effective C++ 系列是 Scott Meyers 写的一系列指南,旨在教导程序员如何写出更好的 C++ 代码。每一章都探讨了不同的主题,如对象初始化、运算符重载、不必要的对象复制等等。这本书强调了如何以更安全、更快、更易于调试的方式编写 C++ 程序。
// 示例代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
class Widget {
public:
explicit Widget(int size) : m_size(size) {}
int size() const { return m_size; }
private:
int m_size;
};
bool operator<(const Widget& lhs, const Widget& rhs) {
return lhs.size() < rhs.size();
}
int main() {
std::vector<Widget> vec{{10}, {20}, {30}, {40}};
Widget widget{20};
auto iter = std::lower_bound(vec.begin(), vec.end(), widget); // 通过二分查找找到相应位置
if (iter != vec.end() && iter->size() == widget.size()) {
std::cout << "Found widget with size " << widget.size() << std::endl;
}
else {
std::cout << "Did not find widget with size " << widget.size() << std::endl;
}
return 0;
}
The C++ Programming Language, 4th Edition 是 Bjarne Stroustrup 写的关于 C++ 语言的全面指南,该书对 C++98、C++11、C++14 和 C++17 等多个版本都进行了讲解。它探讨了 C++ 编程语言的内部结构、库和模板等内容,是一本高级 C++ 参考书目。
// 示例代码
#include <iostream>
#include <type_traits>
template <typename T>
typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value, bool>::type
is_odd(T i) {
return i % 2 != 0;
}
int main() {
std::cout << std::boolalpha;
std::cout << "1 is odd: " << is_odd(1) << std::endl;
std::cout << "2 is odd: " << is_odd(2) << std::endl;
return 0;
}
C++ Concurrency in Action 是一本关于多线程编程的指南,旨在帮助 C++ 程序员更好地利用多核处理器的优势。该书包括了 C++11 和 C++14 中关于线程、原子操作和并发数据结构的新功能。它还提供了一些实用的技巧,如使用 std::async 和 std::future 实现异步操作、使用 std::thread 等等。
// 示例代码
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
void HelloThread(int id) {
std::cout << "Hello from thread " << id << std::endl;
}
int main() {
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
threads.emplace_back(std::thread(HelloThread, i));
}
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
return 0;
}
OpenGL Programming Guide 是一本关于计算机图形学的入门指南。它把焦点放在了 OpenGL 库上,教授读者如何使用 OpenGL 创建高性能图形程序。该书不仅涵盖了 OpenGL 4.3 的所有新特性,还包括了一些高级的主题,如纹理映射、着色器编程等等。
// 示例代码
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
void ErrorCallback(int error, const char* description) {
std::cerr << "Error: " << description << std::endl;
}
void KeyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) {
glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
}
}
int main() {
glfwSetErrorCallback(ErrorCallback);
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Error: glfwInit failed" << std::endl;
return -1;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "OpenGL Window", nullptr, nullptr);
if (!window) {
std::cerr << "Error: glfwCreateWindow failed" << std::endl;
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, KeyCallback);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
这些参考书目旨在帮助 C++ 程序员更好地掌握该语言,并成为更好的程序员。无论你是初学者还是有经验的程序员,都可以从中受益,并取得更好的效果。