📜  是平原 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:30.185000             🧑  作者: Mango

是平原 - C++

是平原是一款基于C++的音游引擎,可以供开发者开发自己的音游。以下是该引擎的介绍和使用方法。

特性
  • 支持Windows、MacOSX和Linux等跨平台开发;
  • 支持多种输入方式,如键盘、鼠标、手柄等;
  • 支持多种纹理格式和不同分辨率的图片;
  • 支持多种音频格式,并且在播放时具有很低的延迟;
  • 内置调试工具,方便调试和性能测试;
  • 可以自定义场景、音效和特效等。
安装

是平原的官方GitHub地址为:https://github.com/Simple-XX/SimpleGameEngine

可以通过以下步骤安装:

  1. 下载,并解压源代码;
  2. 进入源代码所在路径,运行make(对于Windows则需要运行makefile);
  3. 执行./main即可启动引擎。
使用方法

以下是简单的使用方法,更详细的使用方法,请参考官方文档。

创建对象

使用是平原需要创建对象:

#include <SimpleEngine.h>

// 创建引擎对象
SimpleEngine *engine = SimpleEngine::create();
初始化

创建对象后,需要进行初始化操作:

// 初始化
if (engine->init() != 0) {
    return -1;
}
实现游戏逻辑

在初始化完成后,就可以实现游戏逻辑了。下面以一个简单的例子为例:

// 创建场景
SimpleScene *scene = SimpleScene::create();
engine->setScene(scene);

// 加载图片资源
SimpleTexture *texture = SimpleTexture::create("bg.png");
scene->addTexture(texture);

// 创建精灵
SimpleSprite *sprite = SimpleSprite::create(texture);
scene->addSprite(sprite);

// 播放音频
SimpleAudio *audio = SimpleAudio::create("music.mp3");
scene->playAudio(audio);
启动引擎

实现游戏逻辑后,需要启动引擎:

// 启动引擎
engine->start();
结束

这是关于是平原的介绍和使用方法。通过这个引擎,你可以开发自己的音游作品。如果有任何问题,可以参考官方文档或在GitHub上提出问题。