📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:56.561000             🧑  作者: Mango
情节图例(Sequence diagrams)是一种能够以图形形式展示系统交互的UML结构图。它将系统的行为表示为一系列相互作用的对象,将对象之间的关系、信息流等绘制为连线。情节图是一种非常实用的工具,在软件开发中常用于说明系统的执行顺序,帮助开发者更好地理解和设计系统交互过程。
情节图例由对象和消息组成。对象通常是指系统中的各种实体,如用户、应用程序、接口等。消息则是对象之间的相互作用,包括方法调用、信号、事件、响应等。
下面是一个基本的情节图例结构:
对象A->对象B: 消息1
对象B->对象C: 消息2
对象B->对象A: 消息3
对象C->对象A: 消息4
上面的情节图例中,有三个对象A、B、C,它们之间互相发送消息。这些消息被绘制为连线,用箭头表示消息的方向,消息名称则位于箭头的顶部。
情节图例中常见的元素包括角色、生命线、参与者、消息、自关联、条件、循环等。下面简单介绍每个元素的作用。
角色是指参与系统交互的各种对象或实体。角色通常用矩形表示,矩形中写上角色名称。情节图例中通常需要用到多个角色来表示整个系统。
生命线是指表示角色存在的线条。生命线从角色名称处开始,向下延伸,表示角色的存在时间。生命线是情节图例中的基本元素,每一个角色都必须有一条生命线。
参与者是指角色的外部实体,它们通常不是系统内部的对象。参与者通常以人形图标表示。
消息是指表示角色之间相互作用的连线。消息通常用箭头表示,表示消息方向。消息的名称通常位于箭头的顶部。如果消息是异步的,则消息顶部可以用虚线表示。
自关联是指表示角色与自己之间的关系。自关联通常用箭头表示,箭头的起点和终点位于同一个角色的生命线上。
条件是在情节图例中使用的一种控制结构。条件通常用矩形表示,矩形中写上条件表达式。如果条件满足,则执行包含在条件内的其他消息。
循环是在情节图例中使用的另一种控制结构。循环通常用矩形框表示,矩形框中写上循环条件。循环可以有多个迭代,每个迭代都是一次循环。
情节图例是一种非常实用的工具,在软件开发中常用于说明系统的执行顺序。它可以用图形的形式表示系统交互的过程,帮助开发者更好地理解和设计系统。了解情节图例的基本结构和常见元素,可以更好地使用这个工具进行系统设计和调试。