📜  使用脚本 intransic blur android (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:58.447000             🧑  作者: Mango

使用脚本实现 Android 中的内置模糊效果

Android 中的模糊效果可以通过使用 RenderScript 实现。RenderScript 是 Android 提供的一种高性能计算框架,使用 RenderScript 可以很方便地实现复杂的计算任务,包括图像处理。

步骤
  1. 创建一个 RenderScript 文件(.rs)并在其中定义内核函数用于实现模糊效果。

    #pragma version(1)
    #pragma rs java_package_name(com.example.blur)
    
    #include "rs_debug.rsh"
    
    rs_allocation gIn;
    rs_allocation gOut;
    int radius;
    
    void root(const uchar4* v_in, uchar4* v_out, const void* usrData, uint32_t x, uint32_t y) {
    
        float4 sum = 0;
        uint count = 0;
    
        for (int i = -radius; i <= radius; i++) {
            for (int j = -radius; j <= radius; j++) {
                int2 offset = (int2){i, j};
                int2 coord = (int2){x, y} + offset;
                uchar4 pixel = rsGetElementAt_uchar4(gIn, coord.x, coord.y);
                float4 fpixel = convert_float4(pixel);
                sum += fpixel;
                count++;
            }
        }
    
        float4 average = sum / count;
        uchar4 result = convert_uchar4(average);
        *v_out = result;
    }
    
  2. 在 Java 代码中使用 RenderScript 运行内核函数。

    RenderScript rs = RenderScript.create(context);
    ScriptIntrinsicBlur intrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
    Allocation in = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
    Allocation out = Allocation.createTyped(rs, in.getType());
    intrinsicBlur.setRadius(radius);
    intrinsicBlur.setInput(in);
    intrinsicBlur.forEach(out);
    out.copyTo(bitmap);
    

    在这段代码中,我们首先创建了一个 RenderScript 实例,并使用它创建了一个 ScriptIntrinsicBlur 对象,用于实现内置模糊效果。然后,我们将输入图像转换为 Allocation 对象,并使用它创建了一个输出的 Allocation 对象。我们将模糊半径设置为 radius,并将输入 Allocation 设置为 in,并使用 forEach 方法运行内置模糊效果内核。最后,我们使用 copyTo 方法将输出 Allocation 复制到位图中。

结论

在本教程中,我们使用 RenderScript 实现了 Android 中的内置模糊效果。RenderScript 是一种高性能计算框架,可用于实现各种计算任务,包括图像处理。使用 RenderScript 可以轻松地将自定义内核函数与 Android UI 元素结合使用,以实现自定义的图像特效。