📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:58.447000             🧑  作者: Mango
Android 中的模糊效果可以通过使用 RenderScript 实现。RenderScript 是 Android 提供的一种高性能计算框架,使用 RenderScript 可以很方便地实现复杂的计算任务,包括图像处理。
创建一个 RenderScript 文件(.rs)并在其中定义内核函数用于实现模糊效果。
#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.example.blur)
#include "rs_debug.rsh"
rs_allocation gIn;
rs_allocation gOut;
int radius;
void root(const uchar4* v_in, uchar4* v_out, const void* usrData, uint32_t x, uint32_t y) {
float4 sum = 0;
uint count = 0;
for (int i = -radius; i <= radius; i++) {
for (int j = -radius; j <= radius; j++) {
int2 offset = (int2){i, j};
int2 coord = (int2){x, y} + offset;
uchar4 pixel = rsGetElementAt_uchar4(gIn, coord.x, coord.y);
float4 fpixel = convert_float4(pixel);
sum += fpixel;
count++;
}
}
float4 average = sum / count;
uchar4 result = convert_uchar4(average);
*v_out = result;
}
在 Java 代码中使用 RenderScript 运行内核函数。
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
ScriptIntrinsicBlur intrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation in = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, in.getType());
intrinsicBlur.setRadius(radius);
intrinsicBlur.setInput(in);
intrinsicBlur.forEach(out);
out.copyTo(bitmap);
在这段代码中,我们首先创建了一个 RenderScript 实例,并使用它创建了一个 ScriptIntrinsicBlur 对象,用于实现内置模糊效果。然后,我们将输入图像转换为 Allocation 对象,并使用它创建了一个输出的 Allocation 对象。我们将模糊半径设置为 radius,并将输入 Allocation 设置为 in,并使用 forEach 方法运行内置模糊效果内核。最后,我们使用 copyTo 方法将输出 Allocation 复制到位图中。
在本教程中,我们使用 RenderScript 实现了 Android 中的内置模糊效果。RenderScript 是一种高性能计算框架,可用于实现各种计算任务,包括图像处理。使用 RenderScript 可以轻松地将自定义内核函数与 Android UI 元素结合使用,以实现自定义的图像特效。