📅  最后修改于: 2023-12-03 15:32:45.671000             🧑  作者: Mango
LScript是一种脚本语言,用于编写和扩展LightWave 3D软件的功能。这种语言从LightWave 3D 6.0版本开始正式引入,可以使用它来编写插件、纹理、材料、动画等等各种功能。LScript基于C语言,语法简洁,易于学习和使用。
LScript是LightWave 3D软件自带的功能,无需另行安装。
下面是一个简单的LScript程序,用于输出“Hello World!”:
print("Hello World!");
LScript可以被用来扩展LightWave 3D软件的对象模型。下面的代码片段用于创建一个名为“myObject”的对象,并设置其位置:
obj = CreateObject("Null");
obj.Name = "myObject";
obj.SetPos(0, 0, 0);
LScript可以被用于创建、修改和删除LightWave 3D软件的纹理。下面的代码片段用于创建一个名为“myTexture”的纹理,并设置其颜色:
tex = CreateTexture("Color");
tex.Name = "myTexture";
tex.SetRGB(1, 0, 0);
LScript可以被用来创建自定义面板,以便用户可以在LightWave 3D软件中更方便地使用插件。下面的代码片段用于创建一个自定义面板,并添加一个按钮:
panel = CreateUIPanel("My Panel");
button = panel.AddButton("Click Me!", "OnClick");
function OnClick() {
Alert("Button Clicked!");
}