📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:54.220000             🧑  作者: Mango
当需要将一个矩形划分为多个直角三角形时,可以使用如下算法:
以下是将一个 $4\times3$ 的矩形分为 $6$ 个直角三角形的示例图:
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| \| \5 | \6 | \7 | \8 | \
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| +-----+-----+-----+-----+
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以下是实现以上算法的 Python 代码片段:
def split_rect_into_triangles(n_rows: int, n_cols: int, n_triangles: int) -> List[Tuple[Tuple[int, int], Tuple[int, int], Tuple[int, int]]]:
"""将矩形划分为 n 个直角三角形。
Args:
n_rows: 矩形的行数。
n_cols: 矩形的列数。
n_triangles: 要分割成的三角形数量。
Returns:
由 (顶点1, 顶点2, 顶点3) 构成的三元组列表。
"""
assert n_triangles <= n_rows * n_cols * 2, f"无法分割成 {n_triangles} 个三角形。"
# 计算两个方向上的直线位置
x_positions = get_split_positions(n_rows, n_triangles)
y_positions = get_split_positions(n_cols, n_triangles)
# 生成所有的三角形的顶点
triangles = []
for i in range(len(x_positions) - 1):
for j in range(len(y_positions) - 1):
p1 = (y_positions[j], x_positions[i]) # 注意 x 和 y 坐标的顺序
p2 = (y_positions[j], x_positions[i + 1])
p3 = (y_positions[j + 1], x_positions[i])
triangles.append((p1, p2, p3))
p1 = (y_positions[j + 1], x_positions[i + 1])
triangles.append((p1, p2, p3))
return triangles
def get_split_positions(n: int, num_parts: int) -> List[int]:
"""将长度为 n 的线段分割为 num_parts 段,返回每个分割位置的坐标。
Args:
n: 线段的长度。
num_parts: 要分割成的段数。
Returns:
所有分割位置的坐标列表,包括起点和终点。
"""
assert num_parts >= 2, "至少要分割为两部分。"
assert num_parts <= n, f"不能将长度为 {n} 的线段分割为 {num_parts} 段。"
# 计算分隔点的坐标
pos = [i * n // num_parts for i in range(num_parts)]
return pos + [n] # 始终包含终点
以上代码实现了一个函数,可以将一个 $m\times n$ 的矩形分割成 $k$ 个直角三角形。使用方法为:
triangles = split_rect_into_triangles(4, 3, 6)
print(triangles)
# 输出:[((0, 0), (0, 3), (2, 0)), ((2, 0), (0, 3), (2, 3)), ((2, 0), (2, 3), (4, 0)), ((4, 0), (2, 3), (4, 3)), ((2, 3), (0, 3), (2, 4)), ((2, 3), (2, 4), (4, 3))]
以上代码输出了一个包含 6 个三角形顶点的列表,可以用于绘图。