📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:05.759000             🧑  作者: Mango
SendFileAsync
是一个在 C# 中很有用的方法,它可以异步将文件发送到指定的网络终结点。然而,在一些情况下,使用 SendFileAsync
可能会导致一些不和谐的问题。
当使用 SendFileAsync
发送文件时,有时候可能会遇到以下问题:
这些问题通常与文件的大小、网络环境、操作系统等因素有关,并且可能会导致发送失败或造成重要数据丢失。
SendFileAsync
采用了异步IO模型,它通常非常高效,可以快速地将大量数据从硬盘或内存中发送到网络中。然而,在一些情况下,SendFileAsync
可能会出现以下问题:
这些原因可能会导致 SendFileAsync
的效率降低,导致CPU占用过高、发送失败等问题。
为了解决这些问题,我们建议使用以下解决方案:
以下是一个使用缓存、限速和校验的示例代码:
private async Task SendFile(string filePath, string endpointUrl, int bufferLength, int maxSendSpeed) {
using (var sourceStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferLength, true))
using (var client = new HttpClient())
using (var content = new StreamContent(sourceStream))
{
var fileSize = new FileInfo(filePath).Length;
var sendSpeed = Math.Min(maxSendSpeed, (int)(fileSize / 60));
var md5 = MD5.Create();
var sendBytes = 0L;
content.Headers.ContentType = new MediaTypeHeaderValue("application/octet-stream");
content.Headers.ContentMD5 = md5.ComputeHash(sourceStream);
content.Headers.ContentLength = fileSize;
var response = await client.PutAsync(endpointUrl, content);
using (var responseStream = await response.Content.ReadAsStreamAsync())
{
byte[] readBuffer = new byte[bufferLength];
int bytesRead = 0;
do
{
bytesRead = await responseStream.ReadAsync(readBuffer, 0, bufferLength);
sendBytes += bytesRead;
} while (bytesRead > 0);
if (sendBytes != fileSize)
throw new InvalidOperationException($"Transfer failed, expected {fileSize} bytes, sent {sendBytes} bytes.");
if (!md5.ComputeHash(responseStream).SequenceEqual(md5.ComputeHash(sourceStream)))
throw new InvalidOperationException("MD5 checksum mismatch.");
await responseStream.FlushAsync();
}
}
}
使用 SendFileAsync
进行文件发送时,需要注意缓存、限速、校验等问题。只有在合理使用缓存、限速和校验的情况下,才能最大程度地提高发送效率、减少CPU占用、防止数据丢失。