📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:35.202000             🧑  作者: Mango
D3.js 定时器 API 用于设置定时器,可以用于创建动画效果或周期性更新数据等。
以下是 D3.js 定时器 API 的基本使用方法:
// 创建定时器
const timer = d3.timer(callback_function, delay_milliseconds, time_iteration);
// 停止定时器
timer.stop();
其中,callback_function
是定时器的回调函数,delay_milliseconds
是定时器的延迟时间(以毫秒为单位),time_iteration
是定时器的迭代次数(默认为 Infinity
,表示无限循环)。
在回调函数中,可以获取当前的时间戳、定时器的迭代次数和总共的迭代次数。
以下是一个示例,展示如何使用 D3.js 定时器 API 创建动画效果:
// 创建定时器
const timer = d3.timer((elapsed) => {
// 计算小球的位置
const x = elapsed / 1000 * 50;
const y = Math.sin(elapsed / 1000 * 2 * Math.PI) * 50 + 50;
// 更新小球的位置
d3.select("#ball")
.attr("cx", x)
.attr("cy", y);
}, 10);
这段代码会让一个小球沿着一条曲线运动。
以下是 D3.js 定时器 API 的完整参考:
创建一个新的定时器,并返回该定时器。callback
是定时器的回调函数,delay
是定时器的延迟时间(以毫秒为单位),time
是定时器的总共迭代次数。如果没有指定 time
,则默认为 Infinity
(即无限循环)。
重新启动定时器,可以更新定时器的回调函数、延迟时间和迭代次数。
停止定时器。
获取当前定时器已经迭代的次数。
获取当前定时器还剩下的迭代次数。
获取当前定时器的总共迭代次数。
立即迭代一次定时器,并执行回调函数。