📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:01.646000             🧑  作者: Mango
操作系统的调度算法是指操作系统中用来决定哪个进程可以获得CPU执行的算法。调度算法是操作系统中非常重要的一部分,直接影响着系统的性能和用户体验。
调度算法可以分成以下几类:
批处理系统指的是不需要用户交互的系统,它将一批作业全部加载到内存中,由操作系统调用作业执行程序,并将输出结果打印到一台或多台打印机上。常见的批处理系统调度算法有:
交互式系统指的是需要用户交互的系统,例如桌面操作系统。用户通过鼠标和键盘等外设输入指令,操作系统可以实时响应并执行相应操作。常见的交互式系统调度算法有:
不同的调度算法具有不同的优缺点,下面是一些常见调度算法的比较。
| 调度算法 | 优点 | 缺点 | | --- | --- | --- | | 先来先服务调度算法 | 简单易懂 | 不考虑作业长度,导致长作业长时间等待 | | 短作业优先调度算法 | 避免长作业长时间等待 | 不考虑作业优先级,低优先级作业长时间等待 | | 优先级调度算法 | 支持多级优先级 | 可能出现饥饿现象 | | 时间片轮转调度算法 | 公平、响应时间短 | 时间片的设置可能影响性能 | | 最高响应比优先调度算法 | 作业越早提交优先级越高 | 可能出现饥饿现象 |
不同的操作系统可以实现不同的调度算法,下面是一个时间片轮转调度算法的实现示例。
struct process {
int pid;
int arrival_time;
int burst_time;
int response_time;
int waiting_time;
int turnaround_time;
};
void round_robin(struct process p[], int n, int quantum) {
int i, j, time = 0, remain = n;
for (i = 0; i < n; i++) {
p[i].response_time = -1;
p[i].waiting_time = 0;
p[i].turnaround_time = 0;
}
while (remain > 0) {
for (i = 0; i < n; i++) {
if (p[i].arrival_time <= time && p[i].burst_time > 0) {
if (p[i].response_time == -1)
p[i].response_time = time;
if (p[i].burst_time > quantum) {
time += quantum;
p[i].burst_time -= quantum;
} else {
time += p[i].burst_time;
p[i].waiting_time = time - p[i].arrival_time - p[i].burst_time;
p[i].turnaround_time = time - p[i].arrival_time;
p[i].burst_time = 0;
remain--;
}
}
}
}
}
以上代码实现的是时间片轮转调度算法,它会按照进程到达的顺序依次将CPU控制权交给累计运行时间小于时间片数量的进程。当进程的运行时间超出了时间片数量时,CPU会将控制权交给另一个进程,直到所有进程的运行结束。
操作系统调度算法是操作系统中非常重要的一部分,决定了系统的性能和用户体验。不同的调度算法具有不同的优缺点,需要针对不同的系统进行选择和调整。程序员需要深入了解调度算法的原理和实现方法,以便写出高效和稳定的代码。