📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:40.979000             🧑  作者: Mango
在游戏制作工作室 2 中,可以使用 TypeScript 语言编写游戏脚本。在游戏中,有时需要将精灵传送到新房间,本文将介绍如何使用 TypeScript 实现精灵传送的功能。
在开始编写代码之前,需要先准备好以下内容:
在 TypeScript 中,可以使用 this.scene.start
方法跳转到新房间。具体实现如下:
this.scene.start('newRoomName', { x: 100, y: 200 });
其中,newRoomName
是新房间的名称,x
和 y
是精灵出现的位置。如果不需要指定位置,可以省略 { x: 100, y: 200 }
参数。
要将精灵传送到新房间,需要在精灵实例上调用 Sprite.destroy
方法销毁原来的精灵实例,然后创建新的精灵实例并将其添加到新房间。
以下是完整的示例代码:
export class MyScene extends Phaser.Scene {
private sprite: Phaser.GameObjects.Sprite;
public create(): void {
// 创建精灵
this.sprite = this.add.sprite(100, 200, 'sprite');
// 监听事件,当精灵被点击时传送到新房间
this.sprite.on('pointerdown', () => {
// 销毁当前精灵实例
this.sprite.destroy();
// 创建新的精灵实例,并添加到新房间
const newSprite = this.add.sprite(0, 0, 'sprite');
this.scene.get('newRoomName').add.existing(newSprite);
// 跳转到新的房间
this.scene.start('newRoomName', { x: 100, y: 200 });
});
}
}
本文介绍了在 TypeScript 中如何实现将精灵传送到新房间的功能。需要注意的是,在传送之前需要销毁原来的精灵实例,并创建新的精灵实例并添加到新房间中。