📜  如何在游戏制作工作室 2 中将精灵传送到新房间 - TypeScript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:40.979000             🧑  作者: Mango

如何在游戏制作工作室 2 中将精灵传送到新房间 - TypeScript

在游戏制作工作室 2 中,可以使用 TypeScript 语言编写游戏脚本。在游戏中,有时需要将精灵传送到新房间,本文将介绍如何使用 TypeScript 实现精灵传送的功能。

准备工作

在开始编写代码之前,需要先准备好以下内容:

  • 创建一个新的房间,以便将精灵传送到该房间。
  • 在新房间中创建一个出生点,以便让精灵出现在该房间。
实现代码

在 TypeScript 中,可以使用 this.scene.start 方法跳转到新房间。具体实现如下:

this.scene.start('newRoomName', { x: 100, y: 200 });

其中,newRoomName 是新房间的名称,xy 是精灵出现的位置。如果不需要指定位置,可以省略 { x: 100, y: 200 } 参数。

要将精灵传送到新房间,需要在精灵实例上调用 Sprite.destroy 方法销毁原来的精灵实例,然后创建新的精灵实例并将其添加到新房间。

以下是完整的示例代码:

export class MyScene extends Phaser.Scene {
  private sprite: Phaser.GameObjects.Sprite;

  public create(): void {
    // 创建精灵
    this.sprite = this.add.sprite(100, 200, 'sprite');

    // 监听事件,当精灵被点击时传送到新房间
    this.sprite.on('pointerdown', () => {
      // 销毁当前精灵实例
      this.sprite.destroy();

      // 创建新的精灵实例,并添加到新房间
      const newSprite = this.add.sprite(0, 0, 'sprite');
      this.scene.get('newRoomName').add.existing(newSprite);

      // 跳转到新的房间
      this.scene.start('newRoomName', { x: 100, y: 200 });
    });
  }
}
总结

本文介绍了在 TypeScript 中如何实现将精灵传送到新房间的功能。需要注意的是,在传送之前需要销毁原来的精灵实例,并创建新的精灵实例并添加到新房间中。