📅  最后修改于: 2023-12-03 14:38:51.239000             🧑  作者: Mango
在2D图形中,反射是一个重要的概念。它可以让我们在制作游戏、绘制图形等领域中更好地表现图像的变换和运动,从而提高我们的编程水平。
反射是一种变换,可以把一个2D图形沿着一条轴翻转,从而得到一份“镜像”图形。这条轴叫做反射轴。
比如下图中的矩形,如果我们以水平中线为反射轴作反射变换,就可以得到一个关于这条轴对称的新矩形。
在编写代码时,我们可以使用矩阵来表示反射变换。对于一个在平面直角坐标系中的点(x,y),如果我们要把它关于x轴作反射变换,可以用以下的矩阵表示:
|1 0| |x| |x|
|0 -1| |y| = |-y|
同理,如果我们要关于y轴作反射变化,可以使用以下的矩阵:
|-1 0| |x| |-x|
| 0 1| |y| = | y|
这些矩阵可以用来表示反射变换的矩阵,可以与其它的变换矩阵(比如平移、旋转等)一起使用,从而创建出更加复杂的变换。
反射是一个基本的2D图形变换,它可以让我们在游戏和绘图等领域中更好地表达图像的变换和运动。在编写程序时,我们可以使用矩阵表示反射变换,与其它变换矩阵一起使用,从而创建出更加复杂的效果。