📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:59.394000             🧑  作者: Mango
Entity Framework是.NET Framework中的一组技术,它允许开发人员使用已定义的模型来操作数据库。在EF中,模型由实体(entity)和实体集(entity set)组成。一个实体表示数据库表中的一行,而实体集则是一个表示整个数据库表的实体集合。
有色实体是一种在EF中使用的非常有用的技术,它可以让你在实体中存储任意类型的值,并且在查询中可以轻松地访问这些值。
有色实体是通过定义一个继承自DbContext的上下文(Context)类,并重写OnModelCreating方法来实现的。在OnModelCreating方法中,我们可以定义所有的数据库表,并且为每一张表添加一些有色实体属性。
下面是一个演示如何在EF中定义有色实体的示例:
public class MyContext : DbContext
{
public DbSet<ColorEntity> ColorEntities { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<ColorEntity>()
.MapToStoredProcedures() // 将实体映射到存储过程
.Ignore(c => c.Color); // 忽略从数据库加载的颜色属性,因为我们可以在值转换器中设置它的值
modelBuilder.ComplexType<Color>() // 定义有色结构
.Property(c => c.A) // 添加A属性
.IsRequired();
// 添加B, G, R属性
modelBuilder.Entity<ColorEntity>()
.Property(c => c.Color) // 添加有色实体在数据库中的属性
.HasColumnName("ColorARGB")
.IsRequired()
.HasColumnAnnotation("ColorType", "ARGB"); // 设置该属性在数据库中的注释
}
}
public class ColorEntity
{
public int Id { get; set; }
public Color Color { get; set; } // 添加有色实体
}
[ComplexType]
public class Color
{
public byte A { get; set; }
public byte R { get; set; }
public byte G { get; set; }
public byte B { get; set; }
}
public class ColorTypeConverter : ValueConverter<Color, int>
{
public ColorTypeConverter()
: base(
c => ((c.A << 24) | (c.R << 16) | (c.G << 8) | c.B),
i => new Color
{
A = (byte)(i >> 24),
R = (byte)(i >> 16),
G = (byte)(i >> 8),
B = (byte)i
})
{
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个实体集合ColorEntities,以及一个实体ColorEntity。在ColorEntity中,我们添加了一个有色实体Color,它包含了ARGB的四个元素。在OnModelCreating方法中,我们使用了一个值转换器(ValueConverter)来使我们的颜色属性变得有用。 使用该方法进行自定义注释后,我们可以在数据库中查询不同类型的颜色,如ARGB、RGB和CMYK颜色。
使用有色实体是在EF中定义非常有用的技术,它可以让你存储任意类型的值,并在上下文中进行查询。实现有色实体只需要定义一个有色结构,以及一个在实体中使用这个结构即可。本文提供了一个简短的例子,仅仅是作为一个入门级别的教程,更多的内容需要参考官方文档.