📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:57.762000             🧑  作者: Mango
Il existe plusieurs façons de changer la taille d'une image en Kotlin. Dans ce guide, nous allons en examiner quelques-unes.
Il existe de nombreuses bibliothèques tierces disponibles pour Kotlin qui peuvent vous aider à modifier la taille d'une image. Parmi les options les plus populaires, citons :
Voici un exemple d'utilisation de la bibliothèque Glide pour charger une image et la redimensionner :
Glide.with(this)
.load("https://example.com/image.jpg")
.override(800, 600)
.into(imageView)
Dans cet exemple, nous utilisons Glide.with(this)
pour créer une instance de RequestManager
, puis nous appelons la méthode load()
pour charger notre image. Nous utilisons ensuite la méthode override()
pour spécifier la taille souhaitée de l'image (800 pixels de largeur et 600 pixels de hauteur), puis nous appelons into()
pour afficher l'image dans notre ImageView
.
Si vous préférez ne pas utiliser une bibliothèque tierce, vous pouvez également modifier la taille de l'image manuellement en utilisant le code Kotlin standard.
Voici un exemple de code qui utilise la classe BitmapFactory
pour charger une image depuis une ressource, puis la redimensionne en utilisant la méthode Bitmap.createScaledBitmap()
:
val options = BitmapFactory.Options()
options.inJustDecodeBounds = true
BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image, options)
val imageWidth = options.outWidth
val imageHeight = options.outHeight
val scale = 0.5f // échelle souhaitée (ici, diviser par 2)
val scaledWidth = (imageWidth * scale).roundToInt()
val scaledHeight = (imageHeight * scale).roundToInt()
options.inJustDecodeBounds = false
val originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image)
val scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(originalBitmap, scaledWidth, scaledHeight, false)
imageView.setImageBitmap(scaledBitmap)
Dans cet exemple, nous utilisons la classe BitmapFactory
pour charger une image depuis une ressource (R.drawable.image
). Nous définissons ensuite options.inJustDecodeBounds
sur true
pour lire les dimensions de l'image sans charger réellement les pixels. Nous pouvons alors récupérer la largeur et la hauteur de l'image à partir des propriétés outWidth
et outHeight
.
Nous définissons ensuite une échelle souhaitée (dans cet exemple, nous la divisons par 2), et nous calculons la largeur et la hauteur redimensionnées en multipliant les dimensions d'origine par l'échelle et en les arrondissant à l'entier le plus proche en utilisant la fonction roundToInt()
.
Nous réinitialisons alors options.inJustDecodeBounds
à false
, chargeons la bitmap originale (BitmapFactory.decodeResource()
), puis créons une nouvelle bitmap redimensionnée avec Bitmap.createScaledBitmap()
. Enfin, nous affichons la bitmap redimensionnée dans notre ImageView
.
Comme vous pouvez le voir, il existe plusieurs façons de changer la taille d'une image en Kotlin. En utilisant une bibliothèque tierce comme Glide, Picasso ou Coil, vous pouvez facilement modifier la taille de vos images avec une syntaxe simple. Si vous préférez ne pas utiliser une bibliothèque tierce, vous pouvez également modifier la taille de l'image manuellement en utilisant des classes standard de Kotlin comme BitmapFactory
.