📜  屏幕捕获 api 替代方案 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:21.690000             🧑  作者: Mango

屏幕捕获 API 替代方案介绍

在许多应用程序和游戏中,屏幕捕获是一个广泛使用的功能。该功能可以用于记录视频、截图、直播等。在过去,许多程序员都使用操作系统自带的屏幕捕获 API 来实现这个功能。然而,由于安全性问题和其他许多限制,现在许多操作系统都已经禁用了系统级别的屏幕捕获。

在这个环境下,我们需要寻找一些屏幕捕获 API 的替代方案,这些替代方案可以提供相同的功能并且受到操作系统的支持。下面列出了一些可行的替代方案。

1. 基于浏览器的屏幕捕获

现代浏览器中的 WebRTC 技术使得基于浏览器的屏幕捕获成为了可能。实际上,WebRTC 可以直接与浏览器内嵌的摄像头和麦克风进行交互,记录视频、音频等。这种方式的好处是它不需要安装任何软件,直接使用浏览器就可以完成操作。

以下是基于浏览器的屏幕捕获的代码实例(JavaScript):

```javascript
// 获取视频流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: true,
    audio: false
}).then(function (stream) {
    var videoTrack = stream.getVideoTracks()[0];
    var recorder = new MediaRecorder(stream);
    var chunks = [];
    recorder.ondataavailable = function (evt) {
        chunks.push(evt.data);
    };
    // 开始录制
    recordButton.addEventListener('click', function (event) {
        recorder.start();
    });
    // 结束录制
    stopButton.addEventListener('click', function (event) {
        recorder.stop();
        // 保存录制的视频
        var videoBlob = new Blob(chunks, {type: "video/webm"});
        video.src = window.URL.createObjectURL(videoBlob);
    });
}).catch(function () {
    console.log("getUserMedia error");
});
2. 使用第三方库实现屏幕捕获

在市场上有许多第三方库可以实现屏幕捕获功能,如 OBS Studio、FFmpeg 等。这些库可能需要根据操作系统和开发语言来加以选择。

以下示例是使用 FFmpeg 库在 Linux 平台上进行屏幕捕获:

```shell
ffmpeg -video_size 1920x1080 -framerate 25 -f x11grab -i :0.0+0,0 output.mp4
3. 使用操作系统开放的 API

操作系统的某些 API 可能已经替代了以前的屏幕捕获方法。例如,Windows 10 中引入了一个名为 Desktop Duplication API 的新功能。此 API 允许应用程序捕获操作系统在屏幕上的图像,并将其用作纹理。

以下是使用 Desktop Duplication API 实现屏幕捕获的 C++ 代码:

```cpp
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <d3d11.h>
#include <DXGI1_2.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化 DXGI 和 Direct3D 11
    ID3D11Device* d3d11Device;
    IDXGIOutputDuplication* outputDuplication;
    // ...
    // 构建桌面复制级联资源
    IDXGIResource* desktopResource;
    HANDLE sharedHandle;
    outputDuplication->AcquireNextFrame(500, &frameInfo, &desktopResource);
    desktopResource->GetSharedHandle(&sharedHandle);
    // ...
    // 将桌面复制复制到其中一个纹理中
    ID3D11Texture2D* stagingTexture;
    device->CreateTexture2D(&textureDesc, NULL, &stagingTexture);
    deviceContext->CopyResource(stagingTexture, desktopTexture);
    // ...
    // 清理和释放资源
    // ...
    return 0;
}

综上所述,虽然操作系统可能已经禁用了系统级别的屏幕捕获,但是还有很多其他的库、API 可用于替代。我们可以根据具体的需求和操作系统来选择我们认为最适合的解决方案。