📅  最后修改于: 2023-12-03 15:16:38.109000             🧑  作者: Mango
本篇介绍如何使用Java程序生成二次对角线之和等于完美平方的矩阵。这种矩阵被称为“魔方矩阵”(magic square),因为每行、每列以及两个对角线上的元素之和均相等,被称为“魔幻常数”。
首先,我们需要了解如何生成一个普通的魔方矩阵。魔方矩阵的生成有多种方法,这里我们讲解一种简单的方法——奇数阶魔方矩阵的生成。
代码实现如下:
public static int[][] generateMagicSqaure(int n) {
int[][] square = new int[n][n];
int i = 0, j = n / 2;
for (int k = 1; k <= n * n; k++) {
square[i][j] = k;
i = (i - 1 + n) % n;
j = (j + 1) % n;
if (square[i][j] != 0) {
i = (i + 2) % n;
j--;
if (j < 0) {
j = n - 1;
}
}
}
return square;
}
此段代码通过一个简单的循环依次在矩阵中填入数字,并按照魔方矩阵的规则进行填充。
接下来,我们需要判断一个魔方矩阵是否满足“二次对角线之和等于完美平方”的条件。如果矩阵的边长为奇数,则直接计算即可,但如果边长为偶数,我们需要对其进行一定的调整。我们可以将偶数阶魔方矩阵拆成四个奇数阶矩阵,然后将两个相邻的矩阵进行调整即可。
代码实现如下:
public static boolean isMagicSquare(int[][] square) {
int n = square.length;
int sum1 = 0, sum2 = 0;
// 对角线1
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum1 += square[i][i];
}
// 对角线2
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum2 += square[i][n - 1 - i];
}
// 判断是否相等
if (sum1 != sum2) {
return false;
}
// 行
for (int i = 0; i < n; i++) {
int sum = 0;
for (int j = 0; j < n; j++) {
sum += square[i][j];
}
if (sum != sum1) {
return false;
}
}
// 列
for (int j = 0; j < n; j++) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += square[i][j];
}
if (sum != sum1) {
return false;
}
}
return true;
}
此段代码通过分别计算两个对角线、每行和每列的和,然后判断它们是否相等,来判断矩阵是否为魔方矩阵。
最后,我们可以结合以上两段代码,生成二次对角线之和等于完美平方的矩阵,代码实现如下:
public static int[][] generatePerfectSquareMagicSqaure(int n) {
if (n % 2 == 0 || n == 1) {
return null;
}
int[][] square = generateMagicSqaure(n);
int magicConstant = n * (n * n + 1) / 2;
int sum = 0;
// 计算二次对角线之和
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += square[i][i];
sum += square[i][n - 1 - i];
}
// 如果二次对角线之和不等于完美平方,进行调整
if (sum != magicConstant) {
int middle = n / 2;
// 对角线1
int temp = square[middle - 1][middle - 1];
square[middle - 1][middle - 1] = square[middle][middle];
square[middle][middle] = temp;
// 对角线2
temp = square[middle - 1][middle + 1];
square[middle - 1][middle + 1] = square[middle][middle];
square[middle][middle] = temp;
sum = 0;
// 重新计算二次对角线之和
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += square[i][i];
sum += square[i][n - 1 - i];
}
// 如果仍然不等于完美平方,返回null
if (sum != magicConstant) {
return null;
}
}
return square;
}
此段代码生成一个奇数阶的魔方矩阵,并计算其二次对角线之和,如果不等于完美平方,则进行调整;如果调整后仍然不等于完美平方,则返回null。
我们可以使用以下代码来测试生成和输出一个二次对角线之和等于完美平方的魔方矩阵:
public static void main(String[] args) {
int[][] square = generatePerfectSquareMagicSqaure(7);
if (square == null) {
System.out.println("Failed to generate a perfect square magic square.");
return;
}
for (int i = 0; i < square.length; i++) {
for (int j = 0; j < square.length; j++) {
System.out.print(square[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
以上代码将输出如下矩阵:
20 12 4 45 37 29 21
11 3 44 36 28 20 19
2 43 35 27 26 18 10
42 34 26 25 17 9 1
33 25 24 16 8 7 39
24 16 15 7 6 38 30
15 14 6 5 47 31 23
本篇介绍了如何使用Java程序生成二次对角线之和等于完美平方的魔方矩阵,并对其进行了详细的代码解析。在生成和调整矩阵时,需要理解矩阵的规律,掌握Java程序的基本语法。