📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:27.392000             🧑  作者: Mango
C#7.0引入了新的语法——Deconstruction,可以将元组或类的属性快速地解构为多个变量。在这篇文章中,我们将对C#7.0 Deconstruction进行深入介绍。
Deconstruction最初是为元组而设计的。元组是一组不同类型的变量,可以用Tuple<T1, T2, ...>
类来表示。在C#7.0中,元组可以用一个语法糖来表示,例如:
var tuple = (1, "hello", 3.14);
在元组解构中,我们可以将元组的成员解构到多个变量中。例如:
(int a, string b, double c) = tuple;
Console.WriteLine($"a={a}, b={b}, c={c}");
这段代码实现了将元组中的成员按顺序分别赋给变量a
、b
和c
,然后输出它们的值。输出结果为:
a=1, b=hello, c=3.14
我们还可以使用类型推断和声明表达式的简写:
var (d, e, f) = tuple;
Console.WriteLine($"d={d}, e={e}, f={f}");
这段代码和之前的代码效果等价。
此外,我们可以只解构元组的一部分成员:
(int g, string h, _) = tuple;
Console.WriteLine($"g={g}, h={h}");
这段代码只解构了元组的前两个成员,并将第三个成员从元组中忽略。
Deconstruction可以很方便地编写多元函数,例如以下代码:
(string, int) GetUser()
{
return ("Tom", 18);
}
var (name, age) = GetUser();
Console.WriteLine($"name={name}, age={age}");
该代码定义了一个函数GetUser()
,它返回一个元组。我们可以使用Deconstruction语法快速将返回的元组的成员解构到不同的变量中。输出结果为:
name=Tom, age=18
Deconstruction不仅可以用于元组,还可以用于类和结构体。我们可以使用类的属性快速地解构它的成员到多个变量中。例如:
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
var person = new Person { Name = "Tom", Age = 18 };
var (n, a) = person;
Console.WriteLine($"n={n}, a={a}");
该代码创建了一个名为person
的Person
对象,并解构了它的Name
和Age
属性到变量n
和a
中。输出结果为:
n=Tom, a=18
在类解构中,我们需要为类定义一个Deconstruct方法,以将类的属性解构为多个变量。该方法需要利用out
关键字,将属性的值赋值给对应的输出参数。例如:
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public void Deconstruct(out string name, out int age)
{
name = Name;
age = Age;
}
}
var person = new Person { Name = "Tom", Age = 18 };
var (n, a) = person;
Console.WriteLine($"n={n}, a={a}");
该代码的输出结果与之前的代码相同。注意,我们需要将Deconstruct方法声明为非泛型void
类型。Deconstruct方法的参数名称并不重要,重要的是它们的类型和顺序。
也可以通过Deconstruct方法返回元组来实现类或结构体的解构。例如:
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public (string, int) Deconstruct()
{
return (Name, Age);
}
}
var person = new Person { Name = "Tom", Age = 18 };
var (n, a) = person;
Console.WriteLine($"n={n}, a={a}");
该代码与之前的代码效果相同,但使用了不同的Deconstruct方法实现。
C#7.0 Deconstruction是一项非常实用的特性,可以显著提高代码的可读性和编写效率。在使用Deconstruction时,我们需要注意语法细节,并且合理地定义相关类的Deconstruct方法。