📜  p5.js |暂停()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:12.386000             🧑  作者: Mango

p5.js | pause()函数

pause()函数是p5.js中的一个函数,可以使当前的动画暂停执行,以便对其进行处理或暂时停止用户交互。可以在任何绘制循环中使用,例如draw()函数,但它仅在在循环中使用时才能正常工作。

使用方法

要使用pause()函数,只需在需要暂停的地方调用它即可。例如,如果您要在单击某个按钮时暂停动画,则可以这样做:

function mousePressed() {
  pause();
}

这将在单击鼠标时暂停动画。

注意事项
  • setup()函数中使用pause()函数将无效,因为它只在绘制循环中工作。
  • 如果您使用的是noLoop()函数来停止绘制循环,请记得在需要恢复绘制循环之前调用loop()函数,否则动画将不会再次启动。
  • 暂停动画将暂停所有交互,例如键盘输入和鼠标输入。这可以避免用户在处理动画时干扰它,并且可以确保动画的状态保持一致。
  • 要恢复动画,请调用loop()函数。
示例

这是一个简单的例子,展示了如何使用pause()loop()函数。在单击鼠标时,动画将暂停,同时显示文本“Paused”。在再次单击鼠标时,动画将恢复执行。

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(220);
  textAlign(CENTER);
  textSize(32);
  text("Hello, World!", width / 2, height / 2);
}

function mousePressed() {
  if (isLooping()) {
    pause();
    text("Paused", width / 2, height / 2 + 50);
  } else {
    loop();
  }
}

请注意,我们使用isLooping()函数来检查当前是否正在循环中,并根据需要调用pause()loop()函数。此外,我们还使用textAlign()textSize()函数来居中和调整文本大小。