📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.391000             🧑  作者: Mango
在开发游戏或其他类型的应用程序时,保持屏幕开启对于用户的交互和体验非常重要。 Unity提供了一种简单的方法来保持屏幕始终开启。本篇文章将介绍如何在Unity中使用C#来实现这一功能。
要实现屏幕始终开启的功能,只需要在代码中添加一行代码即可。在C#脚本中使用以下代码:
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
此代码使应用程序在运行时保持运行状态,直到用户关闭它或手机耗尽电池。
以下是如何在Unity中使用C#代码来保持屏幕始终开启的示例。在Unity中创建一个新脚本,并将以下代码复制到该脚本中:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class KeepScreenOn : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
在此示例中,声明了一个名为“KeepScreenOn”的C#脚本,并在“Start”函数中添加了保持屏幕始终开启的代码。
通过在Unity中使用C#代码,可以轻松地实现保持屏幕始终开启的功能。以上示例代码可以应用于游戏和其他类型的应用程序中,以提供更佳的用户体验。