📜  p5.js | setBuffer()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:22.088000             🧑  作者: Mango

p5.js | setBuffer()函数

介绍

setBuffer() 是 p5.js 中的一个函数,主要用于设置图像缓存(buffer)的尺寸与模式。

在绘制图形时,p5.js 会在内部创建一个缓存,用于存储绘制的内容。如果缓存的尺寸与模式不正确,就可能导致绘制出现问题。

通过调用 setBuffer() 函数,我们可以修改缓存的尺寸和模式,以便更好地绘制所需的图形。这个函数可以接受两个参数:

  • w: 缓存的宽度(像素)
  • h: 缓存的高度(像素)
语法
setBuffer(w, h);
  • w: 缓存的宽度(像素)
  • h: 缓存的高度(像素)
参数
  • w: 缓存的宽度(像素)
  • h: 缓存的高度(像素)
示例

以下示例展示了如何使用 setBuffer() 函数来创建一个尺寸为 200x200 像素的图像缓存,并将其用作背景。

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  setBuffer(200, 200); // 设置缓存大小为 200x200 像素
  background(255); // 在缓存中绘制白色背景
  rect(50, 50, 100, 100); // 在缓存中绘制一个矩形
  setBuffer(width, height); // 恢复默认缓存大小
}

function draw() {
  background(0); // 绘制黑色背景
  image(getBuffer(), 0, 0); // 在画布上绘制缓存
}

在上面的例子中,我们首先调用 setBuffer() 函数来创建一个 200x200 像素的缓存。然后在缓存中绘制一个白色的矩形。之后,我们调用 setBuffer() 函数来恢复默认的缓存大小。

draw() 函数中,我们先绘制一个黑色的背景,然后使用 getBuffer() 函数来获取缓存中的图像,并在画布上显示出来。

注意事项
  • 缓存的大小必须小于或等于画布的大小。
  • 如果调用 setBuffer() 后没有调用 restoreBuffer(),则缓存最终会保持在当前大小。
  • 在缓存中绘制图形时,应该将图形限制在缓存的范围内,否则可能会超出缓存的大小导致绘制错误。
结论

通过调用 setBuffer() 函数,我们可以轻松地设置图像缓存的尺寸和模式。这个函数为我们绘制复杂的图形提供了便利,同时也可以提高绘制性能。