📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:59.622000             🧑  作者: Mango
在音频编程中,我们经常需要处理双声道或者多声道的音频数据,但在某些场景下,使用单声道音频也是非常必要的。在使用单声道音频的时候,我们需要选择一个合适的构建配置来进行编译和运行。
在Android Studio中,我们可以通过修改构建配置来选择使用单声道音频。具体而言,我们需要在gradle.properties文件中设置如下属性:
android {
// 其他配置...
defaultConfig {
// 其他配置...
ndk {
// 设置使用单声道(mono)音频
abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64"
cFlags "-DANDROID_MONO_OUTPUT"
}
}
}
这里,我们设置了一个名为ANDROID_MONO_OUTPUT的宏定义,它表示我们当前配置使用的是单声道音频输出。同时,我们还需要在abiFilters参数中指定需要支持的CPU架构。
最后,在我们的C++代码中,我们需要根据这个宏定义的值来判断是否启用单声道音频输出,具体代码如下:
#include <oboe/Oboe.h>
// ...
bool isMonoOutput() {
// 检查宏定义是否存在
#ifdef ANDROID_MONO_OUTPUT
return true;
#else
return false;
#endif
}
// ...
std::shared_ptr<AudioStream> openStream() {
AudioStreamBuilder builder;
builder.setDeviceId(getDeviceId())
.setChannelCount(isMonoOutput() ? 1 : 2)
.setSampleRate(getSampleRate())
.setFormat(getAudioFormat())
.setUsage(getUsage())
.setDirection(getDirection())
.setPerformanceMode(getPerformanceMode())
.setSharingMode(getSharingMode())
.setCallback(nullptr);
std::shared_ptr<AudioStream> stream;
Result result = builder.openStream(&stream);
// 检查返回值...
return stream;
}
在以上代码中,我们根据isMonoOutput()函数的返回值来决定使用单声道还是双声道输出,从而实现了选定的构建配置正在使用共享单声道的目的。
总之,使用单声道音频输出是非常实用的技术,它可以提高音频处理的效率和稳定性。但在使用的时候,我们需要正确地设置构建配置和相应的代码,才能发挥出它的优势。