📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:22.282000             🧑  作者: Mango
在 p5.js 中,注册按键操作可以让我们对用户的键盘输入做出响应,例如游戏中的移动、攻击等操作。下面我们来介绍如何在 p5.js 中进行按键注册。
在开始注册按键操作之前,需要先声明一个全局变量用于存储键盘输入。在 p5.js 中,我们可以使用 key
函数来获取用户最近一次按下的按键,使用 keyCode
函数来获取该按键的 ASCII 码值。
let keyInput; // 全局变量,用于存储键盘输入
function keyPressed() {
keyInput = keyCode;
}
在 setup
函数中,我们通过调用 createCanvas
函数来创建画布,并使用 keyPressed
函数来注册按键操作。
function setup() {
createCanvas(400, 400);
keyPressed(); // 注册按键操作
}
在 draw
函数中,我们可以根据用户的按键输入来做出相应的操作。例如检测用户是否按下空格键,在按键按下时让小球跳起来。
function draw() {
background(220);
// 检测用户是否按下空格键
if (keyInput === 32) {
// 让小球跳起来
let y = height / 2 - 50 * (sin(frameCount * 0.1) + 1);
fill('red');
circle(width / 2, y, 50);
}
}
let keyInput; // 全局变量,用于存储键盘输入
function keyPressed() {
keyInput = keyCode;
}
function setup() {
createCanvas(400, 400);
keyPressed(); // 注册按键操作
}
function draw() {
background(220);
// 检测用户是否按下空格键
if (keyInput === 32) {
// 让小球跳起来
let y = height / 2 - 50 * (sin(frameCount * 0.1) + 1);
fill('red');
circle(width / 2, y, 50);
}
}
以上就是在 p5.js 中注册按键操作的方法,希望本文对大家有所帮助。如果您有任何问题或建议,欢迎在评论区留言。