📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:21.580000             🧑  作者: Mango
SoundPool 是一个轻量级的音频播放工具,专门用于播放短音频,比如游戏中的短音效,提示音,等等。在本文中,我们将介绍如何在 Android 应用程序中使用 SoundPool。
要使用 SoundPool,首先需要创建一个 SoundPool 实例。以下是创建实例的代码片段:
SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder()
.setMaxStreams(10) // 最大数量的音频流同时播放
.setAudioAttributes(
new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.build())
.build();
在上面的代码中,我们指定了最大音频流数为 10。我们还设置了 audo attributes,以确定音频流的用途和内容类型。在这种情况下,我们设置用途为游戏,并设置内容类型为提示音。
要播放音频,我们需要先将音频文件加载到 SoundPool 中。以下是如何加载音频文件的代码片段:
int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound_file, 1);
在上面的代码中,我们使用 load()
从 R.raw
文件夹中加载一个名为 sound_file
的音频文件。我们还指定了优先级为 1。优先级是指在所有音频流都为满时,哪些音频流将停止播放。如果新音频文件的优先级高于其他某个播放中的音频流,则系统会停止该音频流,以让新音频流播放。如果所有音频流的优先级相等,则会停止最初播放的音频流。
现在我们已经将音频文件加载到 SoundPool 中,可以播放了。以下是如何播放音频文件的代码片段:
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
if (status == 0) {
soundPool.play(sampleId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
}
});
在上面的代码中,我们使用 setOnLoadCompleteListener()
监听音频文件的加载过程。在加载完成后,我们使用 play()
播放该文件。play()
方法接受多个参数:
sampleId
:要播放的音频文件的 ID,可以通过 load()
方法返回的值获得。leftVolume
和 rightVolume
:音量大小。这些值的范围是 0.0 到 1.0。priority
:优先级,用于确定在所有音频流都满载的情况下,哪些音频流将停止播放。较高的优先级意味着该音频流比其他较低优先级的音频流更重要。loop
:循环播放的次数。如果值为 0,则不循环播放。如果为 -1,则无限循环播放。rate
:播放速率。默认值是 1.0。值越高表示播放速度越快,值越低表示播放速度越慢。如果需要停止播放音频文件,可以使用以下代码:
soundPool.stop(soundId);
以上是 SoundPool 的基本用法。SoundPool 的另一个有用的特性是可以设置音频预加载。这意味着在需要播放音频之前,它已经被加载到内存中,这可以提高播放响应时间。使用 preload()
方法可以实现此功能。
soundPool.preload(context, R.raw.sound_file, 1);
在上面的代码中,我们使用 preload()
方法在后台预加载一个名为 sound_file
的音频文件。与 load()
方法不同,该方法不返回任何值,而是将音频文件放在内存中,以备需要时立即播放。
总之,SoundPool 是一个很有用的工具,特别是对于游戏程序开发。希望本文对您有所帮助。