📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:53.189000             🧑  作者: Mango
在Godot中,使用数组是一种常见的数据结构之一。当我们需要向数组中添加新元素时,可以使用追加方法。
将新元素追加到数组的方法是使用其 append()
函数。该函数将新元素添加到数组的末尾。
下面是一个例子。我们创建一个空数组,然后向其追加一些新元素:
var my_array = []
my_array.append("Apple")
my_array.append("Banana")
my_array.append("Cherry")
在这个例子中,我们创建了一个空数组 my_array
。接下来,我们使用 append()
函数追加了三个新元素,分别是 "Apple"
、"Banana"
、"Cherry"
,它们被添加到了数组的末尾。现在,这个数组包含三个元素,分别是 "Apple"
、"Banana"
、"Cherry"
。
当然,你也可以用一个 for
循环来追加一组元素:
for i in range(5):
my_array.append(i)
这个例子中,我们使用 range()
函数生成一个数字范围(默认从零开始),然后使用 for
循环将这些数字追加到数组末尾。
下面是一个完整的例子,它创建了一个空数组并向其中追加了三个新元素:
extends Node
func _ready():
var my_array = []
my_array.append("Apple")
my_array.append("Banana")
my_array.append("Cherry")
print(my_array)
运行这个脚本,控制台将输出以下内容:
["Apple", "Banana", "Cherry"]
Godot中的 append()
函数是一种方便的将新元素追加到数组的方法。它可用于将单个元素或一组元素添加到数组末尾。无论是在代码中构建数据结构,还是在游戏逻辑中处理游戏状态,都会用到数组,而 append()
函数则可以很好地扩展数组功能。