📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:26.619000             🧑  作者: Mango
在C#中,我们经常需要从URL获取图像并将其加载到应用程序中。通常情况下,我们可以使用System.Net.WebClient
类来下载图像并将其保存到本地文件系统上,然后使用System.Drawing
命名空间中的类来读取本地文件。
但有时并不需要下载文件并将其保存到本地,而是直接从URL获取图像并在内存中处理和显示。在这种情况下,我们可以使用System.Net.WebRequest
类和System.Drawing
命名空间的类从URL获取图像。
以下是从URL获取图像的两种不同方法:
using System.Net;
using System.Drawing;
// 从URL获取并加载图像
using (WebClient client = new WebClient())
{
using (Stream stream = client.OpenRead("https://example.com/image.jpg"))
{
Image image = Image.FromStream(stream);
// 在这里使用图像
}
}
这个方法使用System.Net.WebClient
下载图像并将其保存到System.Drawing.Image
对象中。我们打开一个URL指向的文件流并使用Image.FromStream
方法在内存中加载图像。
此方法具有将远程图像下载到本地磁盘的缺点。但是,下载并存储图像的好处是图像可以缓存,并且在未来的请求中可以使用本地缓存的图像版本。
using System.Net;
using System.Drawing;
// 从URL获取并加载图像
WebRequest request = WebRequest.Create("https://example.com/image.jpg");
using (WebResponse response = request.GetResponse())
{
using (Stream stream = response.GetResponseStream())
{
Image image = Image.FromStream(stream);
// 在这里使用图像
}
}
这个方法不需要下载并保存图像,而是直接从URL获取文件流。我们打开一个URL的文件流并使用Image.FromStream
方法在内存中加载图像。
这种方法可以减少磁盘空间的使用,并且对于只需要使用一次的图像特别有用。但是,由于我们每次都要从URL获取图像,因此必须牢记,这会导致网络流量增加。
以上是两种从URL获取图像并在C#中加载图像的方法。我们可以使用System.Net.WebClient
和System.Drawing
命名空间中的Image
类或System.Net.WebRequest
和System.Drawing
命名空间中的Image
类来完成这项任务。要注意的是,第一种方法具有将远程图像下载到本地磁盘的缺点,而第二种方法可以减少磁盘空间的使用,但每次都需要从URL获取图像。