📜  p5.js | noLoop()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:00.645000             🧑  作者: Mango

p5.js | noLoop() 函数

介绍

noLoop() 是 p5.js 中的一个函数,它用于停止绘制连续的图形。默认情况下,p5.js 在 draw() 函数中以每秒 60 次的速度循环绘制图形。但是,当你希望在某个特定条件下停止或暂停绘制时,你可以使用 noLoop() 函数。

语法
noLoop()
用法

在 p5.js 中,每当需要绘制新的帧时,会自动调用 draw() 函数。这导致画布上的内容连续不断地被刷新。然而,在某些情况下,你可能希望在特定的条件下停止绘制,这时你可以使用 noLoop() 函数来暂停绘制过程。

例如,当点击鼠标时停止绘制,你可以在 mouseClicked() 函数中调用 noLoop()

function mouseClicked() {
  noLoop();
}

以下是一些常见的 noLoop() 的应用场景:

  • 当某个事件发生时需要停止绘制,例如点击鼠标,按下某个键等。
  • 当需要在某个特定条件下停止绘制,例如某个变量达到特定值,或者时间超过某个限制等。
示例

以下是一个使用 p5.js 的示例程序,当点击鼠标时暂停绘制:

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(220);
  ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);
}

function mouseClicked() {
  noLoop();
}

以上程序会创建一个 400x400 像素的画布,并在画布上绘制一个随鼠标位置移动的圆。当你点击鼠标时,绘制过程会停止。

注意事项
  • noLoop() 只会停止连续的绘制过程,不会影响其他事件的回调函数的执行,比如 mouseClicked() 函数还是会被调用。
  • 一旦调用了 noLoop() 函数,如果你希望重新开始绘制,可以使用 loop() 函数重新设置绘制循环。
参考文档