📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:05.754000             🧑  作者: Mango
Python Turtle 是一个内置的 Python 模块,它提供了一个可视化的图形界面,用于绘制各种形状和图案。我们可以使用 Python Turtle 来设计一个简单的游戏,让任何球员都能够使用 Python 语言来击球。
使用 Python Turtle,您需要安装 Python 3 及其默认的 tkinter 组件。在您的终端中执行以下命令来安装 Python Turtle:
pip install turtle
首先,我们需要设计游戏界面。我们可以使用 Python Turtle 来创建一个空心的长方形,表示球场。然后,我们可以设计一个小圆形,表示球。
import turtle
# 创建游戏窗口
window = turtle.Screen()
window.title("任何球员击球")
window.bgcolor("white")
window.setup(width=600, height=400)
# 创建球场
court = turtle.Turtle()
court.speed(0) # 设置速度为最快
court.hideturtle() # 隐藏箭头
court.penup() # 抬起笔
court.goto(-250, -150) # 移动到左下角
court.pendown() # 落下笔
court.color("green")
court.pensize(4)
court.forward(500) # 绘制长方形
court.left(90)
court.forward(300)
court.left(90)
court.forward(500)
court.left(90)
court.forward(300)
# 创建球
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.penup()
ball.goto(0, 0) # 初始位置在球场中央
ball.shape("circle")
ball.shapesize(2, 2) # 小圆形变成大圆形
ball.color("red")
接下来,我们需要让球能够自动移动。我们可以使用 Python Turtle 的 while
块语句和 ball.forward()
方法来实现球的连续移动。当球碰到球场的边缘时,它会反弹并改变方向。
# 移动球的代码(需要放在主循环中)
while True:
ball.forward(2) # 球每次前进 2 个像素
# 球反弹
if ball.xcor() > 240 or ball.xcor() < -240:
ball.right(180)
if ball.ycor() > 140 or ball.ycor() < -140:
ball.right(180)
现在,我们让玩家能够控制球。我们可以使用 Python Turtle 的 onkey()
方法,将向上箭头键和向下箭头键绑定到使球向上和向下移动的函数上。我们还可以将向左箭头键和向右箭头键绑定到使球向左和向右旋转的函数上。
# 让玩家能够控制球的代码(需要放在主循环前面)
def ball_up():
ball.setheading(90) # 设置球的方向为向上
ball.forward(10) # 向上移动 10 个像素
def ball_down():
ball.setheading(270) # 设置球的方向为向下
ball.forward(10) # 向下移动 10 个像素
def ball_left():
ball.left(10) # 左旋转 10 度
def ball_right():
ball.right(10) # 右旋转 10 度
# 将箭头键绑定到函数上
turtle.listen()
turtle.onkey(ball_up, "Up")
turtle.onkey(ball_down, "Down")
turtle.onkey(ball_left, "Left")
turtle.onkey(ball_right, "Right")
现在,您可以按箭头键,使球向上、向下、向左或向右移动。
这是完成该游戏所需的完整 Python 代码:
import turtle
# 创建游戏窗口
window = turtle.Screen()
window.title("任何球员击球")
window.bgcolor("white")
window.setup(width=600, height=400)
# 创建球场
court = turtle.Turtle()
court.speed(0) # 设置速度为最快
court.hideturtle() # 隐藏箭头
court.penup() # 抬起笔
court.goto(-250, -150) # 移动到左下角
court.pendown() # 落下笔
court.color("green")
court.pensize(4)
court.forward(500) # 绘制长方形
court.left(90)
court.forward(300)
court.left(90)
court.forward(500)
court.left(90)
court.forward(300)
# 创建球
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.penup()
ball.goto(0, 0) # 初始位置在球场中央
ball.shape("circle")
ball.shapesize(2, 2) # 小圆形变成大圆形
ball.color("red")
# 让玩家能够控制球的代码
def ball_up():
ball.setheading(90) # 设置球的方向为向上
ball.forward(10) # 向上移动 10 个像素
def ball_down():
ball.setheading(270) # 设置球的方向为向下
ball.forward(10) # 向下移动 10 个像素
def ball_left():
ball.left(10) # 左旋转 10 度
def ball_right():
ball.right(10) # 右旋转 10 度
turtle.listen()
turtle.onkey(ball_up, "Up")
turtle.onkey(ball_down, "Down")
turtle.onkey(ball_left, "Left")
turtle.onkey(ball_right, "Right")
# 移动球的代码
while True:
ball.forward(2) # 球每次前进 2 个像素
# 球反弹
if ball.xcor() > 240 or ball.xcor() < -240:
ball.right(180)
if ball.ycor() > 140 or ball.ycor() < -140:
ball.right(180)
该游戏会一直运行,直到您关闭窗口。