📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:59.184000             🧑  作者: Mango
在移动端开发中,经常会出现屏幕颤动的情况,这对用户体验造成了很大的影响。如果在颤动过程中需要清除上一个屏幕,就需要进行一些特殊的处理。
利用动画可以使画面更加流畅,同时可以处理颤动造成的抖动。
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, options: .curveEaseOut, animations: {
// 清除上一个屏幕
self.tableView.contentOffset = CGPoint(x: 0, y: 0)
}, completion: nil)
利用 UIScrollViewDelegate 可以监控滚动事件,从而进行相应处理。
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
if scrollView.contentOffset.y < 0 {
// 清除上一个屏幕
scrollView.contentOffset = CGPoint(x: 0, y: 0)
}
}
利用 CADisplayLink 可以定期获取屏幕渲染时间,从而进行相应处理。
let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(handleDisplayLink))
displayLink.add(to: .main, forMode: .common)
@objc private func handleDisplayLink() {
if tableView.contentOffset.y < 0 {
// 清除上一个屏幕
tableView.contentOffset = CGPoint(x: 0, y: 0)
}
}
以上三种方法都可以处理颤动中清除上一个屏幕的问题,根据实际情况进行选择即可。