📜  miia 文件 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:02:57.601000             🧑  作者: Mango

Miia文件介绍

Miia文件是一种针对U3D游戏开发所设计的二进制格式。它是一种可读性较差的文件格式,但具有较小的体积和更快的数据访问速度。

文件结构

Miia文件主要由以下几个部分组成:

  • Header:包含文件的一些基本信息,如魔数、版本号等。
  • Texture:纹理数据,包括纹理的格式、大小、像素数据等。
  • Mesh:网格数据,包括网格的顶点、索引等信息。
  • Material:材质数据,包括材质的名称、贴图等信息。
  • Animation:动画数据,包括动画的名称、关键帧等信息。

每个部分的数据都是以二进制形式存储的,不同的数据之间可以通过指针相互引用。

优缺点

Miia文件的优点主要有:

  • 体积小:Miia文件是以二进制形式存储的,相对于文本格式的文件,它的体积更小。
  • 数据访问速度快:由于是二进制格式,读取数据时无需再进行繁琐的解析,访问速度更快。
  • 保护数据安全:二进制格式相对于文本格式来说,更难以被人修改,从而保护了数据的安全性。

Miia文件的缺点也比较明显:

  • 可读性差:由于是二进制格式,人类无法通过直接查看文件来理解其中的内容,需要通过程序进行读取。
  • 兼容性差:由于是U3D游戏开发所设计的特定格式,只能被对应的程序读取,相对来说兼容性较差。
使用Miia文件的注意事项

使用Miia文件时需要注意以下几个问题:

  • 版本号的兼容性:不同版本的Miia文件之间可能存在差异,使用时需要注意兼容性问题。
  • 文件的可读性问题:由于Miia文件是二进制格式,无法直接查看其中的内容,需要通过程序进行读取。
  • 数据的正确性问题:使用Miia文件时需要确保文件中的数据是正确的,否则会对程序的运行产生影响。
示例代码
// 加载Miia文件
using (BinaryReader reader = new BinaryReader(File.Open("example.miia", FileMode.Open))) 
{
    // 读取Header部分
    var magicNumber = reader.ReadBytes(4);
    var version = reader.ReadInt32();
    var hasTexture = reader.ReadBoolean();
    var hasMesh = reader.ReadBoolean();
    var hasMaterial = reader.ReadBoolean();
    var hasAnimation = reader.ReadBoolean();

    // 读取Texture部分
    if (hasTexture) {
        var pixelFormat = reader.ReadInt32();
        var width = reader.ReadInt32();
        var height = reader.ReadInt32();
        var textureDataSize = reader.ReadInt32();
        var textureData = reader.ReadBytes(textureDataSize);
    }

    // 读取Mesh部分
    if (hasMesh) {
        var vertexCount = reader.ReadInt32(); 
        var vertices = new Vector3[vertexCount];
        for (int i = 0; i < vertexCount; i++) {
            vertices[i] = new Vector3(reader.ReadSingle(), reader.ReadSingle(), reader.ReadSingle());
        }

        var indexCount = reader.ReadInt32();
        var indices = new int[indexCount];
        for (int i = 0; i < indexCount; i++) {
            indices[i] = reader.ReadInt32();
        }
    }

    // 读取Material部分
    if (hasMaterial) {
        var materialName = reader.ReadString();
        var textureDataSize = reader.ReadInt32();
        var textureData = reader.ReadBytes(textureDataSize);
    }

    // 读取Animation部分
    if (hasAnimation) {
        var animationName = reader.ReadString();
        var duration = reader.ReadFloat();
        var keyFrameCount = reader.ReadInt32();
        // ...
    }
}