📅  最后修改于: 2023-12-03 15:02:57.601000             🧑  作者: Mango
Miia文件是一种针对U3D游戏开发所设计的二进制格式。它是一种可读性较差的文件格式,但具有较小的体积和更快的数据访问速度。
Miia文件主要由以下几个部分组成:
每个部分的数据都是以二进制形式存储的,不同的数据之间可以通过指针相互引用。
Miia文件的优点主要有:
Miia文件的缺点也比较明显:
使用Miia文件时需要注意以下几个问题:
// 加载Miia文件
using (BinaryReader reader = new BinaryReader(File.Open("example.miia", FileMode.Open)))
{
// 读取Header部分
var magicNumber = reader.ReadBytes(4);
var version = reader.ReadInt32();
var hasTexture = reader.ReadBoolean();
var hasMesh = reader.ReadBoolean();
var hasMaterial = reader.ReadBoolean();
var hasAnimation = reader.ReadBoolean();
// 读取Texture部分
if (hasTexture) {
var pixelFormat = reader.ReadInt32();
var width = reader.ReadInt32();
var height = reader.ReadInt32();
var textureDataSize = reader.ReadInt32();
var textureData = reader.ReadBytes(textureDataSize);
}
// 读取Mesh部分
if (hasMesh) {
var vertexCount = reader.ReadInt32();
var vertices = new Vector3[vertexCount];
for (int i = 0; i < vertexCount; i++) {
vertices[i] = new Vector3(reader.ReadSingle(), reader.ReadSingle(), reader.ReadSingle());
}
var indexCount = reader.ReadInt32();
var indices = new int[indexCount];
for (int i = 0; i < indexCount; i++) {
indices[i] = reader.ReadInt32();
}
}
// 读取Material部分
if (hasMaterial) {
var materialName = reader.ReadString();
var textureDataSize = reader.ReadInt32();
var textureData = reader.ReadBytes(textureDataSize);
}
// 读取Animation部分
if (hasAnimation) {
var animationName = reader.ReadString();
var duration = reader.ReadFloat();
var keyFrameCount = reader.ReadInt32();
// ...
}
}