📅  最后修改于: 2023-12-03 14:42:03.536000             🧑  作者: Mango
在Unity中,我们可以使用Input
类的GetTouch()
方法来处理移动设备的触摸输入。GetTouch()
方法返回一个类型为Touch
的对象,其中包含了触摸的位置、时间等信息。
if (Input.touchCount > 0) {
Touch touch = Input.GetTouch(0);
// 处理touch对象的信息
}
在使用GetTouch()
方法前,需要先检查触摸设备上的触摸数量是否大于0。如果有触摸输入,那么可以通过Input.GetTouch()
方法来获取第一个触摸点的信息。
position
- 当前触摸的位置deltaPosition
- 自上一帧以来触摸点的位移rawPosition
- 触摸点相对于屏幕左下角的位置fingerId
- 触摸点的IDphase
- 触摸的当前状态,例如Began、Moved、Stationary等tapCount
- 触摸事件的tap数量time
- 自游戏开始以来的时间deltaTime
- 自上一帧以来的时间pressure
- 触摸点的压力(仅适用于支持多点触摸的设备)if (Input.touchCount > 0) {
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
Debug.Log("触摸开始:" + touch.position);
} else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {
Debug.Log("触摸移动:" + touch.deltaPosition);
} else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) {
Debug.Log("触摸结束:" + touch.tapCount);
}
}
以上示例演示了如何在移动设备上处理触摸输入。在每一帧中使用GetTouch()
方法,检查触摸的状态并作出响应。
GetTouch()
方法仅适用于移动设备,不适用于PC平台Input.touchCount
是否大于0,以避免访问无效的Touch对象以上就是关于C#中的Input.GetTouch()
方法的介绍,希望对您有帮助。