📜  if input.get touch - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:42:03.536000             🧑  作者: Mango

C#中的Input.GetTouch()方法

在Unity中,我们可以使用Input类的GetTouch()方法来处理移动设备的触摸输入。GetTouch()方法返回一个类型为Touch的对象,其中包含了触摸的位置、时间等信息。

用法
if (Input.touchCount > 0) {
    Touch touch = Input.GetTouch(0);
    // 处理touch对象的信息
}

在使用GetTouch()方法前,需要先检查触摸设备上的触摸数量是否大于0。如果有触摸输入,那么可以通过Input.GetTouch()方法来获取第一个触摸点的信息。

返回的Touch对象包含以下信息:

  • position - 当前触摸的位置
  • deltaPosition - 自上一帧以来触摸点的位移
  • rawPosition - 触摸点相对于屏幕左下角的位置
  • fingerId - 触摸点的ID
  • phase - 触摸的当前状态,例如Began、Moved、Stationary等
  • tapCount - 触摸事件的tap数量
  • time - 自游戏开始以来的时间
  • deltaTime - 自上一帧以来的时间
  • pressure - 触摸点的压力(仅适用于支持多点触摸的设备)
示例
if (Input.touchCount > 0) {
    Touch touch = Input.GetTouch(0);
    
    if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
        Debug.Log("触摸开始:" + touch.position);
    } else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {
        Debug.Log("触摸移动:" + touch.deltaPosition);
    } else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) {
        Debug.Log("触摸结束:" + touch.tapCount);
    }
}

以上示例演示了如何在移动设备上处理触摸输入。在每一帧中使用GetTouch()方法,检查触摸的状态并作出响应。

注意事项
  • GetTouch()方法仅适用于移动设备,不适用于PC平台
  • 确保检查Input.touchCount是否大于0,以避免访问无效的Touch对象
  • 处理Touch对象时,应注意Touch的状态(例如Began、Moved等),以避免执行错误的操作

以上就是关于C#中的Input.GetTouch()方法的介绍,希望对您有帮助。