📜  java bukkit 双跳 - Java (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:29.241000             🧑  作者: Mango

Java Bukkit 双跳

介绍

本文将介绍如何在 Java Bukkit 开发环境下实现一个双跳插件。双跳插件是 Minecraft 游戏中比较常见的插件之一,它允许玩家在空中连续跳动两次,从而可以跳过更远的距离或者抵消坠落造成的伤害。

插件开发环境

为了开发这个插件,我们需要具备以下环境:

  • Java 开发环境,建议使用 JDK 8 及以上版本。
  • Bukkit API,可以从官网上下载:https://bukkit.org/
  • 一款文本编辑器,比如 Eclipse、IntelliJ IDEA、Notepad++ 等。
目录结构

创建一个 Maven 项目后,我们可以仿照 Maven 的默认目录结构,创建一个如下的目录结构:

+-- src
|   +-- main
|       +-- java
|       |   +-- me
|       |       +-- example
|       |           +-- doublejump
|       |               +-- DoubleJump.java
|       +-- resources
|           +-- plugin.yml
+-- pom.xml

plugin.yml 文件中,我们可以配置插件的名称、版本、主类等信息。具体内容如下:

name: DoubleJumpPlugin
main: me.example.doublejump.DoubleJump
version: 1.0

DoubleJump.java 文件中,我们将实现 Bukkit 的 Listener 接口,并监听玩家跳跃事件(PlayerJumpEvent)。具体代码如下:

package me.example.doublejump;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.Sound;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJumpEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.util.Vector;

public class DoubleJump extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJump(PlayerJumpEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        Location location = player.getLocation();
        Block block = location.getBlock().getRelative(0, -1, 0);

        if (block.getType() == Material.SPONGE) {
            Vector vector = player.getLocation().getDirection().normalize();
            vector.setY(1);
            player.setVelocity(vector.multiply(1.5));
            player.playSound(location, Sound.ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST, 1, 1);
        }
    }

}

onPlayerJump 方法中,如果玩家的下方是海绵方块(Sponge),就可以触发双跳效果:给玩家一个向上的速度,并在玩家位置播放一个烟花声音。

编译打包

在完成代码编写后,我们可以使用 Maven 进行打包,生成一个可执行的 JAR 文件。具体命令如下:

mvn clean package

在 target 目录下会生成一个 DoubleJumpPlugin.jar 文件,这个文件就是我们的插件。

安装插件

最后,我们将插件文件复制到 Minecraft 服务器的插件目录下,重启服务器即可使用。

总结

本文介绍了如何在 Java Bukkit 开发环境下实现一个双跳插件。我们通过监听玩家跳跃事件,实现了一个基础的双跳效果。如果您想要实现更多的拓展功能,可以继续深入学习 Bukkit API,并编写更加复杂的插件。