📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:25.194000             🧑  作者: Mango
SVG元素
in
:指定输入源order
:指定矩阵的宽高,如"3 3"表示一个3x3的矩阵kernelMatrix
:指定卷积核矩阵divisor
:指定卷积核计算的总和值,如"9"表示将卷积核所有值相加后除以9bias
:指定卷积核的偏移值,如"0.5"targetX
和targetY
:用于指定卷积核应用时的目标像素位置edgeMode
:指定超出原始图像的像素如何处理,'duplicate'表示复制边缘像素,'wrap'表示将原图像翻转并且使用重复的象素填充边缘,'none'表示超出部分不做处理kernelUnitLength
:指定矩阵中每个单元格的物理距离,如"2 2"表示每隔2个单位比特是一个矩阵单元格preserveAlpha
:指定卷积核计算是否考虑源图像矢量alpha通道,'true'表示计算时忽略alpha通道,'false'表示卷积核计算时应用alpha通道<svg viewBox="0 0 200 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<filter id="blur">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5"/>
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<filter id="sharpen">
<feConvolveMatrix in="SourceGraphic" order="3 3"
kernelMatrix=" 0 -1 0
-1 5 -1
0 -1 0" divisor="1" bias="0"/>
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</defs>
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="red" filter="blur"/>
<rect x="120" y="10" width="100" height="100" fill="blue" filter="sharpen"/>
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