📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:48.226000             🧑  作者: Mango
在C++中,我们可以通过运算符重载改变操作符的行为。这在一些情况下会带来方便,但同时也可能会带来一些问题。本文将介绍C++运算符重载的问题二,并提供一些示例代码和解决方案。
问题二是指当我们定义某个类的运算符重载函数时,如果我们希望同时重载多个运算符,可能会发生一些问题。具体来说,我们定义了一个类,希望对于加号和减号两个运算符进行重载。我们的代码可能长这样:
class MyClass {
public:
MyClass& operator+(const MyClass& rhs) {
// 进行加法运算
return *this;
}
MyClass& operator-(const MyClass& rhs) {
// 进行减法运算
return *this;
}
};
在这个例子中,我们对加号和减号分别定义了运算符重载函数。然而,当我们将这个类的对象相加时,会出现一个错误,如下:
MyClass obj1, obj2, obj3;
obj3 = obj1 + obj2; // 编译错误
这个错误的原因是,在编译器中加号运算符的优先级高于赋值运算符,因此编译器把上面的语句解释为:
(obj3 = obj1) + obj2;
这显然不是我们期望的行为。
为了避免这个问题,我们可以通过返回一个临时对象的方式,将运算符重载函数的优先级提高。这个临时对象的类型应该是当前类的类型,但是需要注意,这个临时对象不能是一个引用。
我们可以用下面的代码来改进上面的例子:
class MyClass {
public:
MyClass operator+(const MyClass& rhs) const {
// 进行加法运算
return MyClass();
}
MyClass operator-(const MyClass& rhs) const {
// 进行减法运算
return MyClass();
}
};
在这个例子中,我们将运算符重载函数的返回类型改为了MyClass而不是MyClass&,并且函数声明中加上了const。这样一来,我们就可以避免刚才的问题:
MyClass obj1, obj2, obj3;
obj3 = obj1 + obj2; // 正确
C++的运算符重载可以为我们的代码带来方便,但同时也可能会带来一些问题。在重载多个运算符时,我们需要注意到优先级问题,避免出现意外的错误。