📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.120000             🧑  作者: Mango
在Unity中,如何每秒减去一个浮点数?这是一个常见的问题,在本文中,我们将介绍如何用C#实现这个功能。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{
public float secondsToSubtract = 0.1f;
private float timer;
IEnumerator Start()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
timer -= secondsToSubtract;
}
}
}
这个方法使用了Unity中的协程,每秒钟调用一次协程,在协程中减去给定的浮点数。
using UnityEngine;
public class InvokeRepeatingExample : MonoBehaviour
{
public float secondsToSubtract = 0.1f;
private float timer;
void Start()
{
InvokeRepeating("SubtractSeconds", 1f, 1f);
}
void SubtractSeconds()
{
timer -= secondsToSubtract;
}
}
这个方法使用Unity中的InvokeRepeating方法,每秒钟调用一次SubtractSeconds方法,在该方法中减去给定的浮点数。
using UnityEngine;
public class UpdateExample : MonoBehaviour
{
public float secondsToSubtract = 0.1f;
private float timer;
void Update()
{
if (Time.time >= 1f)
{
timer -= secondsToSubtract;
Time.timeSinceLevelLoad -= 1f;
}
}
}
这个方法使用Unity中的Update方法,每帧检查时间是否超过1秒钟,如果超过,则减去给定的浮点数,并把Time.timeSinceLevelLoad减去1秒钟。
以上三种方法中,协程版本最为常用,因为它具有可读性高、灵活性强等优点。但每种方法都有其适用的场景,根据实际情况选择使用即可。
希望这篇文章可以帮助您解决上述问题,感谢阅读!