📜  unity 每秒减去浮点数 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.120000             🧑  作者: Mango

Unity每秒减去浮点数 - C#

在Unity中,如何每秒减去一个浮点数?这是一个常见的问题,在本文中,我们将介绍如何用C#实现这个功能。

方案一:使用协程
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{
    public float secondsToSubtract = 0.1f;
    private float timer;

    IEnumerator Start()
    {
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1f);
            timer -= secondsToSubtract;
        }
    }
}

这个方法使用了Unity中的协程,每秒钟调用一次协程,在协程中减去给定的浮点数。

方案二:使用InvokeRepeating方法
using UnityEngine;

public class InvokeRepeatingExample : MonoBehaviour
{
    public float secondsToSubtract = 0.1f;
    private float timer;

    void Start()
    {
        InvokeRepeating("SubtractSeconds", 1f, 1f);
    }

    void SubtractSeconds()
    {
        timer -= secondsToSubtract;
    }
}

这个方法使用Unity中的InvokeRepeating方法,每秒钟调用一次SubtractSeconds方法,在该方法中减去给定的浮点数。

方案三:使用Update方法
using UnityEngine;

public class UpdateExample : MonoBehaviour
{
    public float secondsToSubtract = 0.1f;
    private float timer;

    void Update()
    {
        if (Time.time >= 1f)
        {
            timer -= secondsToSubtract;
            Time.timeSinceLevelLoad -= 1f;
        }
    }
}

这个方法使用Unity中的Update方法,每帧检查时间是否超过1秒钟,如果超过,则减去给定的浮点数,并把Time.timeSinceLevelLoad减去1秒钟。

以上三种方法中,协程版本最为常用,因为它具有可读性高、灵活性强等优点。但每种方法都有其适用的场景,根据实际情况选择使用即可。

希望这篇文章可以帮助您解决上述问题,感谢阅读!