📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:17.578000             🧑  作者: Mango
Pendu Langage 是一款基于 C 编程语言的经典游戏“猜单词”的实现,它包括了单词的生成与猜测过程,可以帮助初学者更好地理解 C 语言中的字符操作和文件操作。同时,Pendu Langage 的源代码也非常简洁明了,适合初学者进行阅读学习。
Pendu Langage 的游戏规则十分简单:程序会从一个单词库文件中读取一个随机单词,然后让玩家猜测这个单词,玩家每次可以输入一个字符,如果这个字符在单词中出现,那么程序会将其显示在正确的位置上,否则程序会绘制一部分“吊死人”的图形,当图形被完整绘制出来时,玩家就输掉了游戏。
单词库文件
单词库文件是一个文本文件,其中每行包含一个单词。在程序启动时,程序会读取单词库文件,并从中随机选取一个单词作为当前游戏的目标单词。
单词的表示方式
程序使用一个字符数组来表示目标单词,数组中的每个元素表示单词中的一个字符。当玩家猜测到一个正确的字符时,程序会将对应的元素设置为该字符。
玩家输入的字符
在玩家输入一个字符后,程序会将该字符与目标单词中的每个字符进行比较。如果该字符在目标单词中出现,则程序会将其显示在正确的位置上;否则,程序会绘制一部分“吊死人”的图形。
图形的绘制
程序使用 ASCII 字符来绘制“吊死人”的图形,每次猜错一个字符时,程序会绘制一个新的部分,直到图形被完整绘制出来。
下面是 Pendu Langage 的一部分源代码,它展示了如何从单词库文件中读取一个随机单词并将其存储到一个字符数组中:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define MAX_WORD_LENGTH 100
#define WORDS_FILE "words.txt"
char word[MAX_WORD_LENGTH + 1];
void choose_word()
{
// 打开单词库文件
FILE* words_file = fopen(WORDS_FILE, "r");
if (words_file == NULL) {
fprintf(stderr, "Failed to open words file: %s\n", WORDS_FILE);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 统计单词总数
int words_count = 0;
char word_buffer[MAX_WORD_LENGTH + 1];
while (fgets(word_buffer, MAX_WORD_LENGTH, words_file) != NULL) {
words_count++;
}
// 生成随机数并选择单词
srand(time(NULL));
int word_index = rand() % words_count;
rewind(words_file);
while (word_index >= 0 && fgets(word_buffer, MAX_WORD_LENGTH, words_file) != NULL) {
word_index--;
}
strncpy(word, word_buffer, strlen(word_buffer) - 1);
// 关闭文件并返回
fclose(words_file);
}
在上面的代码中,choose_word
函数会生成一个随机数并从单词库文件中选择一个单词,将其存储到全局字符数组 word
中。这个函数使用了 C 标准库中的文件操作函数(fopen
、fclose
、fgets
、rewind
)以及时间操作函数(time
、srand
)。该函数使用 #define
宏定义了单词库文件名和单个单词的最大长度。在函数中,程序使用 MAX_WORD_LENGTH
宏定义来确保不会从文件中读取超过长度限制的单词,并使用 strncpy
函数将选取的单词存储到全局 word
数组中。
通过 Pendu Langage 的实现,我们可以深入了解 C 编程语言中的字符操作和文件操作,并了解一个经典游戏“猜单词”的实现方式。该程序的源代码简洁明了,适合初学者进行阅读学习。