📜  蛇 gma (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:19.059000             🧑  作者: Mango

蛇 GMA

蛇 GMA(Snake GMA)是一款经典贪吃蛇游戏的变体,由 GameMaker Studio 2 游戏引擎制作而成。该游戏采用了经典贪吃蛇游戏的玩法,玩家需要操纵小蛇吃到食物并防止撞到自己或障碍物。

游戏玩法

玩家通过键盘上的箭头键控制小蛇的移动方向。小蛇的初始长度为 3 格,每吃到一个食物后长度就会增加 1 格。当小蛇的头部撞到自己的身体或者墙壁时,游戏就会结束。

游戏中会有不同颜色的随机生成的食物,每吃到不同颜色的食物可得到不同的分数。此外,游戏中还会生成不同种类的障碍物,包括数码管、雷达、墙壁等。障碍物与小蛇的碰撞同样会导致游戏失败。

开发实现

蛇 GMA 的开发基于 GameMaker Studio 2 游戏引擎实现。引擎提供了丰富的游戏开发工具和引擎 API,同时也支持跨平台发布。在开发过程中,我们利用 GameMaker Studio 2 的资源编辑器和对象编辑器创建游戏所需的素材和对象,并在代码中处理游戏逻辑。

游戏中使用了 GameMaker Studio 2 引擎的碰撞检测机制来判断各种对象之间的碰撞,并在游戏中实现了基本的音效和动画效果。

除此之外,蛇 GMA 还具备以下特点:

  • 游戏场景采用了像素风格的界面设计,使得整个游戏更具有复古的风格;
  • 游戏中的障碍物和食物都采用了拟物化的设计,使得游戏更具有可玩性和趣味性;
  • 游戏中采用了动态视角跟随效果,可让玩家更直观地了解小蛇当前所处的位置和方向。
安装和运行

蛇 GMA 可以在 Windows 和 macOS 平台上运行,玩家可以通过以下步骤来安装和运行:

  1. 前往 GameMaker Studio 2 官网 下载并安装 GameMaker Studio 2;
  2. 在 GitHub 上下载蛇 GMA 的源代码并解压;
  3. 打开 GameMaker Studio 2 软件并导入蛇 GMA 的源代码文件夹;
  4. 点击菜单栏中的“运行”按钮即可运行游戏。

(注:本游戏目前仅支持键盘操作,未进行触屏优化)

代码示例

以下是蛇 GMA 中的关键代码示例:

// 在修改小蛇的方向时,需要判断新的方向是否合法
if (direction != RIGHT && keyboard_check_pressed(vk_left)) {
    direction = LEFT;
} else if (direction != LEFT && keyboard_check_pressed(vk_right)) {
    direction = RIGHT;
} else if (direction != DOWN && keyboard_check_pressed(vk_up)) {
    direction = UP;
} else if (direction != UP && keyboard_check_pressed(vk_down)) {
    direction = DOWN;
}

// 在游戏结束时,需要做出相应的提示并重置游戏状态
show_message("Game Over: Your score is " + string(score));
score = 0;
lives = 3;
for (var i = 0; i < max_snake_length; i++) {
    instance_destroy(snake_segments[i]);
}

以上示例代码演示了小蛇方向的更改和游戏结束时的处理方式。在实现过程中,需要注意处理各种异常情况。