📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:02.256000             🧑  作者: Mango
Plinko 游戏是一种基于概率和运气的游戏,在该游戏中,玩家会将小球投入一个斜面槽道,在下方会有许多障碍物,小球在与障碍物碰撞后选择向左或向右移动,最终落在底部的奖金槽中。
在这篇文章中,我们将介绍如何使用 JavaScript 制作 Plinko 游戏,包括创建游戏板、设置障碍物、投掷小球等。让我们开始吧!
首先,我们需要创建一个游戏板来布置我们的 Plinko 游戏,我们可以使用 HTML 和 CSS 来创建游戏板,并将其与 JavaScript 集成。
<div id="game-board">
<div id="plinko-board"></div>
<div id="ball"></div>
</div>
<style>
#game-board {
height: 500px;
width: 300px;
border: 2px solid black;
position: relative;
}
#plinko-board {
height: 400px;
width: 200px;
position: absolute;
top: 50px;
left: 50px;
border: 2px solid gray;
}
#ball {
position: absolute;
bottom: 0;
height: 20px;
width: 20px;
border-radius: 50%;
background-color: red;
animation: drop-ball 2s linear forwards;
}
@keyframes drop-ball {
0% { left: 100px; }
50% { left: 150px; }
100% { left: 200px; }
}
</style>
上面的代码创建了一个 game-board
容器,其中包含一个 plinko-board
容器和一个 ball
容器。在 CSS 样式中,我们将 plinko-board
放置在 game-board
容器的中央,ball
则在底部右侧。
由于我们想要在游戏板上添加障碍物,我们将使用 JavaScript 动态地创建棋盘。
接下来,我们需要定义我们的障碍物,并在游戏板上放置它们。
const rows = 8;
const cols = 7;
const spacing = 30;
const radius = 10;
const colors = ['blue', 'green', 'orange', 'purple'];
const obstacles = [];
for (let i = 0; i < rows; i++) {
const rowObstacles = [];
for (let j = 0; j < cols; j++) {
const x = j * spacing + (i % 2 === 0 ? 0 : spacing / 2);
const y = i * spacing + radius;
const color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
rowObstacles.push({ x, y, color });
}
obstacles.push(rowObstacles);
}
const plinkoBoard = document.getElementById('plinko-board');
obstacles.forEach((row) => {
row.forEach((obstacle) => {
const { x, y, color } = obstacle;
const obstacleNode = document.createElement('div');
obstacleNode.style.background = color;
obstacleNode.style.borderRadius = '50%';
obstacleNode.style.width = `${radius * 2}px`;
obstacleNode.style.height = `${radius * 2}px`;
obstacleNode.style.position = 'absolute';
obstacleNode.style.left = `${x}px`;
obstacleNode.style.top = `${y}px`;
plinkoBoard.appendChild(obstacleNode);
});
});
在上面的代码中,我们使用了一个二维数组来保存障碍物的位置信息。每个障碍物都包含了 x 和 y 坐标以及一个颜色。
接下来,我们使用两个循环将障碍物放置在我们之前创建的 plinkoBoard
容器中。使用 createElement
来创建并设置样式。
最后,我们需要添加投掷功能,使小球在游戏板上活动。
const ball = document.getElementById('ball');
const gameBoard = document.getElementById('game-board');
gameBoard.addEventListener('click', () => {
ball.style.bottom = '0';
ball.style.left = '100px';
const fall = setInterval(() => {
const ballRect = ball.getBoundingClientRect();
const ballX = ballRect.x + ballRect.width / 2;
const ballY = ballRect.y - ballRect.height / 2;
obstacles.forEach((row, i) => {
row.forEach((obstacle, j) => {
const obstacleNode = plinkoBoard.children[i * cols + j];
const obstacleRect = obstacleNode.getBoundingClientRect();
const obstacleX = obstacleRect.x + obstacleRect.width / 2;
const obstacleY = obstacleRect.y + obstacleRect.height / 2;
const distance = Math.sqrt((ballX - obstacleX) ** 2 + (ballY - obstacleY) ** 2);
if (distance < radius) {
ball.style.bottom = `${obstacleNode.offsetTop + radius}px`;
if (j % 2 === 0) {
ball.style.left = `${obstacleNode.offsetLeft - spacing / 2}px`;
} else {
ball.style.left = `${obstacleNode.offsetLeft + spacing / 2}px`;
}
}
});
});
if (ballY <= radius) {
clearInterval(fall);
} else {
ball.style.bottom = `${ballY - spacing}px`;
}
}, 16);
});
上面的代码将单击游戏板时添加了一个 fall
定时器,该定时器将逐帧更新小球的位置,并控制其如何与障碍物碰撞。当小球到达最底部时,我们清除定时器并结束游戏。
就这样,我们已经完成了 Plinko 游戏的制作。现在,您可以在游戏板上投掷小球,并期待它落在奖金槽中!