📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:00.395000             🧑  作者: Mango
createCamera()
函数是p5.js中的一个内置函数,它允许开发者创建一个可交互的摄像机,以改变绘图环境的视角和角度。通过该函数创建的相机可以接收并响应鼠标和键盘的交互事件,以改变视角位置和方向。
createCamera([cameraX], [cameraY], [cameraZ], [targetX], [targetY], [targetZ], [upX], [upY], [upZ])
参数:
cameraX
:相机的x坐标,默认为0cameraY
:相机的y坐标,默认为0cameraZ
:相机的z坐标,默认为0targetX
:相机目标点的x坐标,默认为0targetY
:相机目标点的y坐标,默认为0targetZ
:相机目标点的z坐标,默认为0upX
:相机的上方向量的x坐标,默认为0upY
:相机的上方向量的y坐标,默认为1upZ
:相机的上方向量的z坐标,默认为0通过下面的代码,我们可以创建一个灰色的平面并在其上方创建一个红色的立方体,同时创建一个相机并设置其初始位置和方向。运行代码并拖动鼠标或按下键盘,可以看到平面和立方体的相对位置和大小会发生变化,因为相机的方向和位置发生了改变。
let planeSize = 400;
let boxSize = 50;
function setup() {
createCanvas(500, 500, WEBGL);
noStroke();
// 创建相机
cam = createCamera();
cam.setPosition(0, -160, 160);
cam.lookAt(0, 0, 0);
// 创建灰色平面
push();
ambientMaterial(color(200));
plane(planeSize);
pop();
// 创建红色立方体
push();
ambientMaterial(color(255, 0, 0));
translate(0, 0, boxSize/2);
box(boxSize);
pop();
}
function draw() {
background(255);
}
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函数的详细介绍和用法请参考官方文档:https://p5js.org/reference/#/p5/createCamera