📜  三movimiento js - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:46.927000             🧑  作者: Mango

三movimiento js - Javascript

三movimiento js是一个基于javascript的轻量级3D引擎,可用于开发网页游戏、交互式界面或动画等应用。它免费、开源,可以在github上获取源代码。

特点
  • 轻量级:代码量小,易于学习和使用;
  • 简单易用:支持链式编程,提供丰富的API;
  • 高性能:使用WebGL渲染,支持GPU加速;
  • 兼容性好:支持各种主流浏览器;
  • 趣味性:可以创建各种有趣的3D动画或交互效果。
安装和使用

可以通过npm或cdn方式引入三movimiento js,也可以直接下载源代码。引入后,即可开始使用。

// 引入三movimiento js
import { ThreeM } from 'path/to/three-m.js';

// 创建画布
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);

// 创建引擎实例
const engine = new ThreeM(canvas);

// 创建很多有趣的3D对象
const box = engine.createBox();
const sphere = engine.createSphere();
const plane = engine.createPlane();
const cylinder = engine.createCylinder();
// ...

// 添加到场景中
engine.add(box);
engine.add(sphere);
engine.add(plane);
engine.add(cylinder);
// ...

// 渲染场景
engine.render();
API

三movimiento js提供了丰富的API,方便开发者创建各种有趣的3D对象,设置材质、光照、阴影等效果,以及实现动画、交互等功能。下面是部分常用API:

createBox
const box = engine.createBox(width, height, depth);

创建立方体对象。参数width、height、depth分别表示宽、高、深度。返回值为ThreeMObject对象。

createSphere
const sphere = engine.createSphere(radius, widthSegments, heightSegments);

创建球体对象。参数radius表示半径,widthSegments和heightSegments表示水平和垂直方向上的细分级别。返回值为ThreeMObject对象。

createPlane
const plane = engine.createPlane(width, height);

创建平面对象。参数width、height表示宽、高。返回值为ThreeMObject对象。

createCylinder
const cylinder = engine.createCylinder(radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments);

创建圆柱体对象。参数radiusTop、radiusBottom表示顶部和底部半径,height表示高度,radialSegments表示圆柱的细分级别。返回值为ThreeMObject对象。

setMaterial
const material = engine.setMaterial(config);

设置材质。参数config是一个对象,包含材质的各种属性(如颜色、透明度、纹理等)。返回值为Material对象。

setLight
const light = engine.setLight(type, color);

设置光源。参数type表示光源类型,目前支持ambient、directional、hemisphere、point、spot五种类型;color表示光源颜色。返回值为Light对象。

animate
engine.animate(callback);

设置动画。参数callback是一个函数,接受一个参数delta,表示自上一帧以来经过的时间,单位是秒。在该函数中可以实现一些动画效果。调用该函数后,引擎会根据渲染帧率调用callback函数。

on
engine.on(eventName, handler);

绑定事件。参数eventName表示事件名称(例如click、mousemove等),handler是一个函数,处理该事件。在该函数中可以实现一些交互效果。

render
engine.render();

渲染场景。一旦调用该函数,引擎会自动执行渲染流程(包括更新状态、渲染场景、刷新画面等),并将结果显示在画布上。建议在每次画面更新后都调用该函数。

结语

三movimiento js是一个非常适合于3D开发入门的引擎,简单易用、功能齐全,可以让你快速实现各种有趣的3D效果。希望本文能对你有所帮助。