📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:46.927000             🧑  作者: Mango
三movimiento js是一个基于javascript的轻量级3D引擎,可用于开发网页游戏、交互式界面或动画等应用。它免费、开源,可以在github上获取源代码。
可以通过npm或cdn方式引入三movimiento js,也可以直接下载源代码。引入后,即可开始使用。
// 引入三movimiento js
import { ThreeM } from 'path/to/three-m.js';
// 创建画布
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
// 创建引擎实例
const engine = new ThreeM(canvas);
// 创建很多有趣的3D对象
const box = engine.createBox();
const sphere = engine.createSphere();
const plane = engine.createPlane();
const cylinder = engine.createCylinder();
// ...
// 添加到场景中
engine.add(box);
engine.add(sphere);
engine.add(plane);
engine.add(cylinder);
// ...
// 渲染场景
engine.render();
三movimiento js提供了丰富的API,方便开发者创建各种有趣的3D对象,设置材质、光照、阴影等效果,以及实现动画、交互等功能。下面是部分常用API:
const box = engine.createBox(width, height, depth);
创建立方体对象。参数width、height、depth分别表示宽、高、深度。返回值为ThreeMObject对象。
const sphere = engine.createSphere(radius, widthSegments, heightSegments);
创建球体对象。参数radius表示半径,widthSegments和heightSegments表示水平和垂直方向上的细分级别。返回值为ThreeMObject对象。
const plane = engine.createPlane(width, height);
创建平面对象。参数width、height表示宽、高。返回值为ThreeMObject对象。
const cylinder = engine.createCylinder(radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments);
创建圆柱体对象。参数radiusTop、radiusBottom表示顶部和底部半径,height表示高度,radialSegments表示圆柱的细分级别。返回值为ThreeMObject对象。
const material = engine.setMaterial(config);
设置材质。参数config是一个对象,包含材质的各种属性(如颜色、透明度、纹理等)。返回值为Material对象。
const light = engine.setLight(type, color);
设置光源。参数type表示光源类型,目前支持ambient、directional、hemisphere、point、spot五种类型;color表示光源颜色。返回值为Light对象。
engine.animate(callback);
设置动画。参数callback是一个函数,接受一个参数delta,表示自上一帧以来经过的时间,单位是秒。在该函数中可以实现一些动画效果。调用该函数后,引擎会根据渲染帧率调用callback函数。
engine.on(eventName, handler);
绑定事件。参数eventName表示事件名称(例如click、mousemove等),handler是一个函数,处理该事件。在该函数中可以实现一些交互效果。
engine.render();
渲染场景。一旦调用该函数,引擎会自动执行渲染流程(包括更新状态、渲染场景、刷新画面等),并将结果显示在画布上。建议在每次画面更新后都调用该函数。
三movimiento js是一个非常适合于3D开发入门的引擎,简单易用、功能齐全,可以让你快速实现各种有趣的3D效果。希望本文能对你有所帮助。