📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:11.639000             🧑  作者: Mango
ortho()
函数是p5.js中一个用于设置正交投影矩阵的函数。本函数常常用于确定物体在3D场景中的位置和大小。函数原型如下:
ortho(left, right, bottom, top, near, far)
其中,参数含义如下:
left
:正交视图空间左侧边界的x坐标right
:正交视图空间右侧边界的x坐标bottom
:正交视图空间底部边界的y坐标top
:正交视图空间顶部边界的y坐标near
:正交视图空间近平面距离摄像机的距离(通常设置为正值)far
:正交视图空间远平面距离摄像机的距离(通常设置为负值)ortho()
函数通常在setup()
函数中被调用,以设置在draw()
函数中绘制的3D对象的角度和大小。
以下是一个使用ortho()
函数的例子:
function setup() {
createCanvas(400, 400, WEBGL);
}
function draw() {
background(220);
rotateX(PI/4);
rotateY(PI/4);
box(100);
}
function mousePressed() {
ortho();
}
在此例中,setup()
函数中创建了一个400*400画布,并且使用WEBGL
模式。draw()
函数中首先使用background()
函数绘制背景色,然后rotateX()
和rotateY()
函数设置了3D物体的角度,最后使用box()
函数绘制了一个100*100*100的立方体。
当鼠标按下时,调用ortho()
函数切换到正交投影模式,可以看到3D物体变为所在窗口大小的一个矩形。
ortho()
函数的调用会影响整个场景,不只是当前绘制的图形。因此,在使用完该函数后应考虑使用perspective()
函数切换回透视投影模式。
此外,正交矩阵中near和far参数应满足以下条件:
near < 0 < -far
如果near和far参数的值不符合此条件,则3D物体无法正确渲染。
ortho()
函数是p5.js中一个用于设置正交投影矩阵的函数。该函数通常在setup()
函数中被调用,以设置在draw()
函数中绘制的3D对象的角度和大小。在使用该函数时,需要注意正交矩阵中near和far参数的值应满足规定的条件。