📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:37.209000             🧑  作者: Mango
Elo评分算法是一种用于确定两个参与者之间预期胜率的统计学算法。该算法最初用于国际象棋中计算参与者的等级,但现在已被广泛应用于其他竞技项目,如足球、篮球、电子竞技等。
Elo评分算法的原理是根据选手之间的胜负关系,计算他们的相对技能水平,并根据比赛结果更新分数。该算法应用广泛,包括世界范围内的许多竞技比赛。
Elo评分算法的基本原理是根据两个参与者之间的胜负情况,计算他们的相对技能水平并相应地更新他们的Elo评分。参与者的Elo评分越高,代表他的技能水平越高。当两个参与者进行比赛时,赢家的Elo评分会增加,输家的Elo评分会减少。
Elo评分算法通过下面的公式计算参与者的胜率:
E = 1 / ( 1 + 10^((Rj - Ri) / 400))
其中,E
是参与者i
获胜的预期概率,Ri
和Rj
是参与者i
和参与者j
的Elo评分。
公式中的 400
是一个常数,它控制了Elo评分变化的速率。当两个参与者之间的Elo评分差距较大时,胜者获得的分数会更少,输者会失去更少的分数,反之亦然。
一旦有结果,参与者的Elo评分就会相应地增加或减少。参与者的分数变化取决于以下公式:
Si = Ri + K * (W - Ei)
其中,Si
是角色i
的新Elo评分; Ri
是角色i
的旧Elo评分;K
是比赛的重要性系数;W
是以1.0
表示赢方,0.0
表示输方,0.5
表示平局;Ei
是角色i
在比赛前的预期胜率。
假设Alice的Elo评分为1500,Bob的Elo评分为1600。他们进行比赛,其中Bob获胜,K值为32。我们可以计算出Alice的预期胜率:
E = 1 / ( 1 + 10^((1600 - 1500) / 400))
E ≈ 0.359
根据获胜者更新Elo评分的公式,计算出Alice和Bob的新Elo评分:
Si = Ri + K * (W - Ei)
NewRatingAlice = 1500 + 32 * (0 - 0.359)
NewRatingAlice ≈ 1477
NewRatingBob = 1600 + 32 * (1 - 0.641)
NewRatingBob ≈ 1623
Elo评分算法是现今最广泛使用的竞技比赛计分算法之一。它可以帮助预测参与者之间比赛的结果,以及根据比赛结果更新参与者的技能等级。它是一种简单、高效的算法,可以轻松地应用于各种类型的竞技比赛。