📜  如何在 python pygame 中获取 Sprite 的位置 - Python (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:19.416000             🧑  作者: Mango

如何在 Python Pygame 中获取 Sprite 的位置

在 Pygame 中,Sprite 是游戏对象的抽象概念,包含了位置、大小、形状等信息。在开发游戏时,我们常常需要获取 Sprite 的位置信息,以便进行碰撞检测、移动等操作。

本文将介绍在 Pygame 中获取 Sprite 位置的方法。

获取单个 Sprite 的位置

要获取单个 Sprite 的位置,可以调用其 rect 属性的 topleftcenter 方法。

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
sprite = pygame.sprite.Sprite()

sprite.image = pygame.Surface((50, 50))
sprite.image.fill((255, 255, 255))
sprite.rect = sprite.image.get_rect()
sprite.rect.topleft = (100, 100)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()

    # 获取位置信息
    pos1 = sprite.rect.topleft
    pos2 = sprite.rect.center

    screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(sprite.image, sprite.rect)

    pygame.display.update()

上面的代码中,我们创建了一个大小为 (50, 50) 的精灵,并将其位置设置为 (100, 100)。使用 sprite.rect.topleftsprite.rect.center 分别可以获取精灵左上角和中心点的坐标。在程序的主循环中,我们先分别获取了左上角和中心位置信息,然后将精灵显示在屏幕上,并在屏幕左上角显示位置信息。

获取多个 Sprite 的位置

如果有多个 Sprite,我们可以把它们放在一个 Group 中,然后使用 pygame.sprite.Group.sprites() 方法获取其中所有 Sprite 的列表。

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
group = pygame.sprite.Group()

sprite1 = pygame.sprite.Sprite()
sprite1.image = pygame.Surface((50, 50))
sprite1.image.fill((255, 255, 255))
sprite1.rect = sprite1.image.get_rect()
sprite1.rect.topleft = (100, 100)

sprite2 = pygame.sprite.Sprite()
sprite2.image = pygame.Surface((50, 50))
sprite2.image.fill((255, 255, 255))
sprite2.rect = sprite2.image.get_rect()
sprite2.rect.topleft = (200, 200)

group.add(sprite1)
group.add(sprite2)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()

    # 获取位置信息
    pos_list = [sprite.rect.topleft for sprite in group.sprites()]

    screen.fill((0, 0, 0))
    group.draw(screen)

    # 显示位置信息
    for i, pos in enumerate(pos_list):
        font = pygame.font.Font(None, 24)
        text = font.render(f"Sprite{i + 1} Position: ({pos[0]}, {pos[1]})", True, (255, 255, 255))
        screen.blit(text, (10, 10 + 30 * i))

    pygame.display.update()

上面的代码中,我们创建了两个精灵,并将它们添加到一个 Group 中。使用 group.sprites() 方法可以获取该 Group 中的所有 Sprite 实例。

在程序主循环中,我们先获取了所有 Sprite 的位置信息,然后将它们显示在屏幕左上角。注意,由于 Group 中的顺序不确定,因此我们需要使用列表保存各个位置信息。

总结

本文介绍了在 Pygame 中获取 Sprite 位置的方法,包括单个 Sprite 和多个 Sprite。使用 sprite.rect.topleftsprite.rect.center 可以获取单个精灵的位置信息;使用 group.sprites() 可以获取多个精灵的位置信息。