📜  使用 tmp unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:47.281000             🧑  作者: Mango

使用 tmp unity - C#

简介

TMP(TextMesh Pro)是Unity标准包中的一个文本框框架。它提供比默认的Unity文本框架更多的功能和更好的性能。 TMP是一种现代的、高扩展性的文本框架,它提供了丰富的文本渲染功能,如超出文本的处理、富文本、字形,等等。

使用TMP,我们可以创建一个优秀的文本框架来渲染并操控文本。TMP支持各种字体、字体样式和效果。

在这个介绍中,我们将学习如何在Unity中使用TMP,并创建一个漂亮的文本框架来渲染我们的文本。

步骤
第一步:导入TMP包

在Unity中导入TMP包很简单。

  1. 打开Unity Editor,选择Window > Package Manager。
  2. 在Package Manager中,选择TextMesh Pro,然后单击Install。
  3. 等待安装完成后,就可以在项目中使用TMP了。
第二步:创建TMP文本框架

在Unity中创建TMP文本框架很容易。

  1. 从菜单栏选择GameObject > UI > TextMeshPro - Text,并将它添加到场景中。
  2. 在Hierarchy中选择创建的TMP对象。
  3. 在Inspector面板中,可以设置TMP的各种属性,如文本内容、字体、字体大小、颜色等。
第三步:文本渲染

TMP框架有一些非常有用的渲染特性。以下是其中的一些:

  1. 自动格式:TMP自动处理超出的文本,并自动截断。
  2. 超链接:我们可以创建超链接,链接到我们需要的位置。
  3. 富文本:TMP支持HTML、CSS格式的富文本。
  4. 字形:TMP提供了各种字形效果,如描边、投影、纹理等。

有了这些特性,我们可以创建非常漂亮的文本框架,使我们的文本脱颖而出。

代码示例
using UnityEngine;
using TMPro;

public class TMPTest : MonoBehaviour
{
    // Reference to text object
    private TMP_Text textObject;

    private void Start()
    {
        // Find the TextMeshPro object in the scene
        textObject = FindObjectOfType<TMP_Text>();

        // Set the text
        textObject.text = "Hello TMP!";
    }
}
结论

在这个简短的介绍中,我们学习了如何在Unity中使用TMP创建一个漂亮的文本框架。通过使用TMP,我们可以获得更好的性能和更丰富的文本渲染特性。如果你需要在你的游戏中使用文本,我推荐你在Unity中使用TMP。