📜  unity 从脚本更改 tmp 文本 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.985000             🧑  作者: Mango

Unity 从脚本更改 tmp 文本 - C#

在 Unity 中,通过 TextMeshPro (简称 TMP) 可以轻松创建高品质的文本显示效果。本文将介绍如何从脚本中改变 TMP 组件中文本的内容。

步骤
1. 添加 TMP 组件

首先需要在场景中添加一个 TMP 组件,具体操作方式为:

  1. 在 "Hierarchy" 窗口中右键点击选择 "UI" > "TextMeshPro - Text"。此时会在场景中添加一个 TMP 文本对象。
  2. 在 "Inspector" 窗口中可以修改 TMP 组件的样式设置,例如字体、大小、颜色等。
2. 创建脚本

接下来需要为 TMP 组件创建一个脚本,用于更改其文本内容。具体操作方式为:

  1. 在 "Project" 窗口中点击右键创建一个 C# 脚本。
  2. 将脚本拖动到 TMP 文本对象上,将脚本挂载到该对象上。
3. 实现代码

在脚本中实现更改 TMP 组件文本的代码,具体操作为:

using TMPro;
using UnityEngine;

public class ChangeTMPText : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text tmpText;

    private void Start()
    {
        tmpText.text = "Hello, World!";
    }
}

上述代码中,使用了 TMP_Text 类型的变量 tmpText,用于获取 TMP 组件对象。在 Start 方法中更改 tmpText 的 text 属性,以实现更改 TMP 组件文本的操作。以上只是一个最简单的例子,实际使用中可以根据需求实现更加复杂的操作。

4. 在场景中查看效果

将脚本挂载到 TMP 文本对象上,运行场景即可看到 TMP 组件文本内容的变化。

结论

通过本文的介绍,您已学会在 Unity 中如何从脚本中更改 TMP 组件文本。在实际使用中,还需了解 TMP 的更多特性和使用方法,以实现更加复杂的文本显示效果。